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第1719章 合体机甲(2 / 5)

果使用这种方案的话,我们制造出来的战争兵器就可以在作战效能更高的机械化形态下也得到强大的增幅,人形的形态则只是为了方便宣传,战斗的时候,能不变身就不变身,变形最多也是出来放个大招就恢复原本的形态战斗。

这是我想出来的替代方案之一,

不过这方案也有些缺陷,那就是变形的设计要比人形的设计更加复杂,

在性能上是否能高出人形战争兵器,还是个未知数。

相比之下,我觉得另一个方案的可行性更高一些。那就是由多件战争兵器进行合体,合体后形成我们所需要的巨神兵,这样就算没有合体之前,他们也能享受到信仰之力的加成。而合体所需要的机械结构要比变身少太多了,这就能保证合体之前每一件战争兵器自身的战斗力。”

承影不由得倒吸一口凉气,感叹此子恐怖如斯,霍雨浩的这个设计思路,某种意义上讲,竟然是行得通的,特别是第二种的合体思路,看起来的确又非常高的可行性。

合体的单位数量越多,对于单个作战单位的性能影响就越小。

比如六个战斗装备合体的话,就只需要考虑,头,躯干,手臂和双腿的形状。头和躯干几乎不需要多少变形能力,手臂和双腿,需要变形的,关节也不是特别多,比起制造单独一个变形机器人,难度毫无疑问大幅度降低了。而如果继续细分的话,把大臂和小臂,大腿和小腿继续分开。

那么大臂和小臂几乎就不需要任何变形结构,只需要预留一个合体的接口,这对于机械本身的战斗力影响已经很小了。

甚至是可以成为量产兵器的,如果将身体的结构放在更细的话,那么对于每一个合体的装备的战斗力影响就是微乎其微的了。

不过,并不能这样做,因为影视作品之类的东西,观众的记忆力是有限的,就算夸张一点的像漫威宇宙一样排出一个巨大的世界观,观众够技术的角色也只有几十个,如果太多的话,那就会导致角色们的人气不高,整体增幅的强度太弱,落到个体长就更弱了,那样的话,还不如一开始就不采用巨神兵的方案。

如果说之前只是因为帅让这个方案有了一定的可行性的话,当霍雨浩提出合体这个解决方案之后,大家已经开始认真的讨论该如何实行了。

毕竟合体本身也是非常酷炫的,现实世界中很多人对合体这种设定口诛笔伐,其实恰恰是因为这种设定曾经太过流行,导致谁都在用,结果被用烂了,这才使得这种设定开始引起反感。

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