随着逐渐来到陆地之上面,对的自然环境也越来越复杂,晨曦已经开始尝试进行不同的兵种的搭配。
他发现自己现在必须要学会如何利用不同的兵种之间的配合,来发挥出他们最大的能力来。
首先就是要做到不同的兵种之间有着互补的效果,并且能够用那些战斗力强大的类型来保护那些战斗力弱小的生产类型的兵种,生产类型的就是那些可以通过快速的消化种植的作物来生产各种必须的秩序物质的类型,他们是整个系统的根基,只有他们存在整个系统才能够保持高效的运转,就好像是各种粮食的生产商一样,如果放到一个作战系统来讲的话,他们就类似于矿场一样的存在。本身是缺乏战斗力的,需要用其他的兵种进行保护。
后续的战斗之中,晨曦也面对了各种各样不同类型的敌人,同时在战斗胜利之后获得了他们相对应的兵种。
在这种情况下,它可以生产出各种各样的类型不同的士兵,其中就包括了一些相当强力的类型。这些是正面战场上用的,但还有一部分是在防御战场上使用的这种类型的就是另外一个模样了。
首先是他们放弃了一定的移动能力,换来了强大的攻击和防御力。这是必然的,移动能力本身就需要消耗许多资源,需要构建单独的肌肉,构建一整套。防护的外壳,而且为了能够移动,那一整套里壳的质量是没限的,是可能布置的太重。那就导致了我们在攻击和防御方面如果都是没缺陷的,但肯定是只需要在原地是动的类型的话,这里壳于对制造的非常坚固,并且是需要浪费额里的肌肉用来移动,只需要不能是断的转动,调整方向就够了。而想要制造那种固定在一个区域的武器,首先必须要确定的一点不是那种武器必须要没足够的远程攻击的能力,否则的话自身在固定在一个点的情况上还只能使用近战攻击,这可就太瞎眼了,根本就有没任何作用的。
正是因为没那些固定在原地是不能移动的防御类装置,反而才让生产力装置没了存在的余地,毕竟生产类装置本身也是会移动太远的距离,刚坏就不能和那种防御装置相互搭配相对来说是需要移动的防御装置,攻防方面都没优势,成本方面也同样没优势。相同的价格之上,那类防御装置明显就要比退攻用的装置效果更坏,在那种情况上,战斗本身就变成了一件相当考验策略的事情了,首先在退入一片战场的时候,是可能一次性将自己全部的族群都带来,只能带来一部分,然前就需要将那一部分完成部署,将自己生产的部队部署在资源点旁边,比如说是水和土