反而会被自己的迟疑和犹豫所拖累。果断的他在下方建立起了生产设施,消耗了大量的秩序物质的资源,构建起了一个生产基地,在这个生产基地之中,大量的特殊的蜘蛛被生产了出来,这些特殊的兵种拥有着强大的攀岩能力,正面战斗力相对较弱,但也已经足以和对手打出一定的交换比,而不是被碾压了。靠着数量的优势,理论上是有一定赢的希望的。
这一次他没有着急发动进攻,而是等待了一段时间,等到自己的兵力积攒到了一定程度之后,在同一时间发动进攻,在面对敌人的防御塔的时候,同一时间出动的军队数量越多,自己这边越占优势,因为对方的防御塔在单位时间内能够攻击的目标是有限的,数量越多,受到攻击的目标的比例就越少,比例越高,就相当于军团整体的损失越少,这也就是整体出击和添油战术之间的区别了。
在完成了战争准备之后,大量的支出从四面八方爬了出去,不只是从山谷两侧的缺口爬出去,更是从山谷两侧的山峰之上爬了上去,他们的目标是和敌人正面开战,清理周围所有的敌人,并且在山谷周围足够远的地方建立根据地,在这种足够远的地方建立根据地,就不用担心被对方炸塌了地面之后滚下山崖了,在这个位置。地面下已经是结实的地方了。唯一需要担心的问题就是这点兵力面对对方触杀在这里的对手会很吃亏。
在攀登山峰的时候,其实就已经出现了相当多的损失,山上的敌人和山下的是有很大的不同的。山上有大量的居高临下的防御塔。在爬山的过程中就会被这些防御塔攻击对方考虑。防御成本的因素建立的绝大多数都是防御塔,而不是可以移动的兵力,虽然这意味着他们的防御存在着缺陷。但同样也意味着他们的火力足够凶猛,毕竟防御塔的成本要低的多。在攀爬的过程中,大量的蜘蛛士兵被打了下来,许多直接就摔死在了山崖下,好在他们的设计之中,考虑到了相当的轻量化的设计思路,也就是像普通的昆虫,不论是从多高的地方掉下来。都不会受到任何伤害。至少摔死是不可能的,因为他们自身相对较轻,就算是不张开翅膀飞行,掉在地上的冲击力也不足以致命。而这些蜘蛛机器人也是差不多的设计思路,他们的密度相对较低,在坠落的过程中受到空气阻力的影响相对较大,就算是坠落过程中达到了最高的极限速度砸在地上也未必会受伤。这样一来,除了被敌人的武器直接命中造成的杀伤之外,掉落在地上的伤亡基本上可以忽略不计,那些爆炸类型的武器最多能够把他们从山峰上踹下去,最多也就是重新排一次的事情,能够造