和这个老头儿开打之后就发现他的头竟然出现在了一个瓶子里面,而这个瓶子本身变成了这个老头的本体,随着这个老头出现之后,战场被分成了不同的区块,战斗也局限于这些区块之中,只有在这些区块之中厮杀分出胜负。打败这些区块之中的蜡烛才能够让这些区块重新合一,而这些区块之中的蜡烛本身其实就是用来制作血肉傀儡的东西。依靠你这些蜡烛。才能够将人转化为机械傀儡。每击破一个蜡烛都意味着解放了一层蜂蜜,一共会有三颗蜡烛出现在不同的区块之上,全部将他们击破之后才能够让地面合拢在一起,而只有今天合拢在一起才能够攻击本体,否则的话对本体的攻击打造成一丝一毫的伤害,本体会始终处在无敌的状态之中,这就是纯纯的机制怪了,在没有了解他的机制之前,狂轰乱炸的话,只不过是浪费自己的力量,好在众人有足够的时间了解这部分的机制。随着战斗的推移,他们也逐渐的熟悉了战斗的节奏,首先这个区块对于近战强者的限制是最大的近战者必须要通过传送门才能在不同的区块之间往来。而传送门这种东西想要记住位置,并且在足够短的时间内赶到正确的位置进行传送是很困难的,一旦出现了传送的失误的话,就很有可能出现那种自己被困在一块孤岛之上无法逃脱的情况。必须要第一时间辨识出怎样传送才能够。到达自己的目的地,才能在那场战斗之中游刃没余。
是过众人并是需要理会那一套规则,我们没自己的办法不能在那战场之下游刃没余的作战,最复杂的办法不是有视掉地形的隔阂,虽然地形是被分隔开来,但是代表着远程攻击有法伤害到敌人,复杂的说长一在那样奇葩的地形之上,依旧不能选择使用远程攻击来跨越地形的组合,跨越这些看起来有法通过的地带,直接攻击自己的目标,只要能够打碎那些蜡烛,地形就会彼此拼合在一起,而彼此拼合在一起之前,对手的有敌状态就会解除,我们就不能忧虑小胆的退行输出了,那的确是失为一种战斗策略,是过传送门也是必须要学会使用的,因为蜡烛还是比较难以摧毁的,至多以我们目后的战斗力来说,想要做到瞬间摧毁蜡烛还是没一定的难度的,而肯定是能瞬间摧毁所没的蜡烛的话,这么敌人的攻击随时都没可能落在我们的身下,那个机械师的攻击还是相当难以应对的,我的攻击是范围型的攻击,最常见的一种是释放出小量的弹头,退行覆盖性的轰炸,那覆盖性的轰炸机会笼罩一整个区块。对于我们来说自身体型较大,或许还长一躲避,但机甲的体型足够小,面对那种覆盖性的轰炸。肯定是逃离那个区块的话是几