,但这游戏在技术上面的要求不高,不用多久就会被人给模仿,尤其是面对着深圳那家。” 苏望的话让得程炳浩脸上也是露出思索之色,他自然知道苏望所说的那家企业是哪家。 腾讯! 2008年的腾讯已经是奠定了即时通讯的霸主地位了,凭借着庞大的用户群,腾讯在国内互联网行业可以说是横行无忌。 在互联网行业有一个段子,说一位程序员去一家互联网面试,口若悬河讲述自己的创意和ID,觉得肯定能火,而负责面试的面试官只提了一个问题:“那你想好了该怎么应对腾讯的抄袭?” 这个问题,让得让位程序员瞬间哑火。 虽然说这只是一个段子,但也从侧面说明了腾讯的强大和无耻,在互联网行业,腾讯一手大棒一手萝卜,要么拿钱被收购,要么我模仿你,然后将你干掉。 “程大哥,留给我们的准备时间只有两个月,甚至很有可能还更短,所以如果想要阻止其他公司的抄袭,就只有保持咱们游戏的先进性,也就是说,这款游戏的所有设定不能一开始就全部公布出去,我们可以将其给分成许多版本,一旦发现有人跟风模仿,就立刻推出新的版本,这样一来的话,至少可以打一个时间差。” 苏望对农场很了解,因为前世他就玩过,除了分版本之外,还有低等级的无法偷高等级农场的作物,这些设定都能够调动玩家的积极性,但这些设定并不是一开始就推出来的,而是在后面版本开放的。 “这是一个好办法,这样一来的话,我们就可以保持领先了,对方就算抄袭也赶不上来。” 程炳浩眼睛一亮,苏望提出的解决办法确实是一个好办法,只要一直保持着版本领先,那就不要惧怕其他公司的抄袭。 至于说其他公司会不会也想到后面那些设定,苏望一点也不担心,因为他已经是把农场的全部设定都给写下来了,完全可以提前开发好,一旦发现市面上有相同游戏,就立刻更新版本,除非对方也牛逼到能够策划出整个农场的全面版本。 “游戏这边我会安排程序员去开发,现在我们要做的第一步就是宣传,因为我们网站主打的是白领休闲,需要在各大商场和地铁投放广告。” 程炳浩对开心网的目标人群很清楚,那就是目前的白领阶层。 相比起校内网针对学生人群,国内对于白领人群的社交需求还是一片空白,而白领又不像学生一样有那么多的时间,所以开心网抓住的就是这一点,所有游戏都是让白领阶层可以放松休闲一下,这也是开心网名字的由来。 这一次创业,程炳浩总共投资了三百万,三百万创立一个互联网公司还是可以的,但如果要宣传的话,那是远远不够的。