meba部,部门最主要的工作,就是运营ameba这么一个东西而已。
待铃木晓坐下来,周晓开始给他解释自己的想法,他并不是给铃木晓解释自己想做什么游戏,他现在对方解释的,是一个在后世免费游戏,手机游戏,休闲游戏等方向都非常重要的一个概念微支付。
周晓给铃木晓说了一通之后,铃木晓有些想了想,有些迟疑的跟周晓说道:“老板,你的意思就是说。做些游戏,然后游戏整体是免费的,但是一些扩展道具是收费的?”
“没错。”周晓点头道。
“可是我们做不到啊”铃木晓说道。
“做不到?为什么?”周晓诧异,微支付什么的,无非就是写个程序而已,以他贫瘠的c语言知识,感觉应该比较容易啊。
“程序倒是挺容易写的,可我们并没有成熟的支付平台啊,您说的这东西,其实最重要的就是一个支付平台。而这东西的建立,是要跟电子商务,跟银行系统,甚至跟手机发展都联系到一起的,总之,近几年这东西恐怕是很难做到的”铃木晓说道。
周晓这才恍然大悟,小游戏休闲游戏,这些东西并不是做出来就可以上线,上线就能火的无比疯狂的。十年后小游戏手机游戏能赚钱,很大的原因在于那时候用户的付款方式非常方便快捷,只要在手机上输入个密码就可以了,可在2003年。这种方式还是个传说,甚至网上银行什么的都还很少有人在用,网络游戏的付款方式绝大多数都还是用点卡,更不用说日本了。这个国家的网络游戏本来就没什么发展。
但是,虽然一种方式不行,周晓很快又想到了另一种方式。
“既然这样的话。做出小游戏来,以比正常游戏低的多的价格贩卖如何?甚至我们可以不出实体光盘,游戏做出来之后只是在网络上卖激活码!”
“便宜的多的价格?比如说”
“比如说500日元?”周晓问道。
“500日元的游戏?”铃木晓很惊讶。
日本的游戏可不便宜,大部分口碑或者制作不错的游戏,其价格都在5000日元左右,周晓这500日元,一下就等于把价格降低了十倍。
“这个价格,能赚到钱吗?”铃木晓问道。
“薄利多销嘛,而且制作的时候本来也不大。”
“那您说的这个游戏,是要放在什么平台上呢?”铃木晓问道。
“平台?除了pc以外,还要放到ps2上面吧。”周晓说道。