本可以说有着相当的影响力,穿越时空而来的他,在八年多的时间里于日本也算是赚下了很大的一份事业。自觉不弱于人的他很自然的就会想到一件事儿,那就是前世秋元康在没有未卜先知能力的情况下把akb做大做强,现在自己在有这么多外挂的情况下,为什么不能更进一步呢?所以,他想让akb能成为在日本娱乐圈,如杰尼斯,宝冢一样的团体,甚至想突破日本艺人只能窝里横的传统,把akb,或者说,把日本偶像介绍给全世界。
周晓知道这很困难,所以现如今,在akb还默默无闻的时候,他的绝大多数工作都围绕着日本跟akb本身展开,但这并不是他忘记了自己的目标,他其实一直在朝着这个目标努力前进着,所以在力所能及的情况下,他也是会通过一些方式去做出准备的,竹村桐子,以前收购lol公司,都是出于这个目的。
全娱乐是个大招牌,但是能做到的人或公司并不多,很多人都听说过这个概念,很多公司也都努力过,不过最后的结果多数并不尽由人意,做游戏的公司往往不会做媒体娱乐,做媒体娱乐的公司要把这东西改编成游戏也往往差强人意,两者合作制作电影或者游戏,又往往因为沟通的原因产生表达不到位的情况。
总之,游戏改编成娱乐产业任何东西,以及娱乐产业的东西改编成游戏或者动画或者任何新媒体新艺术,这些工作都不是随随便便就能做到的。
周晓的azx,虽然出品过卖了十亿美元的超级游戏,也出品过如今在全世界都风靡一时的农场类游戏,可要论公司游戏方面的内涵底蕴,azx基本还是零,可以说,azx的本质,仍旧是一家娱乐公司而并非游戏公司。
所以一旦有什么游戏展,游戏峰会之类的,周晓基本都是婉拒出席的,azx在游戏界的地位并不高,真正的游戏公司,基本只会把azx看做是游戏圈内的搅局者跟投机者,游戏界的azx,全公司只有周晓的点子价值连城而已。
至于周晓自己,他虽然喜欢玩游戏,可真正让他进入游戏圈却还是比较困难的,本质上不懂游戏制作的他,前世最多也就算是个玩家而已。
周晓的想法也很简单,游戏制作对于azx来说跟情怀,热忱,梦想之类的没有任何关系,azx的游戏制作只有两个目的:赚钱,推广akb!
以这个目的进行游戏设计制作的azx游戏部,在设计推广了amebapigg这个社区类网页游戏之后,终于接受了周晓关于制作两款“真正的游戏”的要求。