经被荒废的一条路线上从新走出了自己的一番成就,甚至连带着整个日本偶像产业都受益于akb的崛起而开始了腾飞,在偶像这一行,azx跟周晓是有着绝对说服力的。
前世的这个企划,除了这两家公司以外还有另一个名为lantis的音乐制作公司参与了制作,这个音乐公司,跟sunrise同属于万代集团,从这个方面来讲可以说是万代自己内部两家公司的合作或者企划。但周晓估计,就算是前世sunrise在最初企划的时候说不定也是找过秋元康的aks的,只不过双方很可能因为合作分成,谁做主导之类的原因而最后没能成功合作而已。
前世秋元康的aks。如果想在这样的三方合作当中取得掌控权是很难的,作为一家经营女子偶像企划的公司,除了对三次元偶像的熟悉程度之外,他们并没有太多跟这两家合作的本钱跟资质。求算式秋元康赖以成名的所谓策划能力,在次元壁面前很可能也要打个问号。
可azx就不同了,偶像事业只是azx众多产业当中的一部分。像pc游戏尤其是小游戏,手机游戏,网页游戏之类的,这才是azx最赚钱的项目,也是两家公司觉得如果跟azx合作其最有优势的地方之一。
另外一个令人期待的东西,就是周晓的策划能力了,周晓的年龄比秋元康要年轻不少,所以在应对这种很有时代感的东西之时大家肯定会更相信他而不是秋元康。
郎有情妾有意的情况下,很多事情也就水到渠成了。
周晓这边毫无疑问在整个企划中拿到了51%的掌控权,因为其是企划的提出者跟掌控着,脑海中有着足够资料的周晓不仅设计出了角色跟故事,甚至还给出了日后手机游戏等网络方向要实现的东西以及整个宣传策划的流程,一定程度来讲,两个公司只要付出他们的硬件设施,出版相应的漫画跟制作相应的动画就可以了,这样的合作方式,即使是以sunrise的母公司万代也不可能提出什么异议来,他们甚至还会觉得占便宜了呢。
这次到公司,周晓跟两个公司的人聊得已经不是怎么合作跟签约合同的问题了,因为这方面三方已经基本达成了一致,接下来只等待达成签约就可以了,大家现在的聊得,更多是关于合作方式跟实现内容,从哪里开始之类的问题。
这样的工作琐碎而细致,但是没有任何一个业内人士会看轻这些工作,因为这些都是地基,作品本身再华丽,这些地基没有打好也是不行的。
azx最大的优势在于她们有钱,疯