哪怕全都已最便宜的通常版来计算,整体销售额也已经达到了二十亿日元以上!
更厉害的是,游戏这东西可不是单曲,如今45万的销量还远不是终点,运营方面估计,最终游戏的销量很可能超越六十万!而在销售额上面,则有希望超越五十亿日元!
这个数字跟那些游戏圈子的超级大作当然是不能比,却也真的很不错了,要知道,那些超级大作可是满世界卖的,投资方面也是非常的巨大,不像azx的这个游戏,要说投资大归大,却远远比不上那些超级大作。
巨大的销量简直另日本各大娱乐公司眼馋不已,可眼馋又能怎样,这游戏也就只有akb能做,换做其他人其他公司,就算想做,也没有akb这么巨大又稳定的核心饭群体来消化销量,从2009年开始就特意去加深跟核心饭的联系,在这时起到了非常巨大的作用,如此庞大的核心饭数量,就好像周晓的观众数量一样,每时每刻不在为公司贡献着金钱跟关注。
现代游戏发售了,自然不会就只是一个游戏简单的发售那么简单,为了有更高的销量,后续的电视广告必不可少,而且作为akb,电视各种综艺节目的宣传也不少,akb的女孩们四处出击,趁着新年时间段也上了不少综艺节目,不仅宣传了自己,也宣传了akb的新游戏。
时间很快到了一月末,在这段时间里,akb游戏的销量已经正式超过50万,整个销售额也已经来到了三十五亿元以上,短短一个月时间里,光是一个项目就赚进几十亿日元,哪怕在这之前,整个游戏有一年多断断续续的制作时间也一样非常的强大了,这毕竟不是个多复杂的作品,一年多的制作时间,多数都用在了企划,脚本编写跟程序探索上面。
而到了一月末,新一年的rh100终于要开始了。
既然说的是“毕业成员返校同学会”,在宣传的时候自然要把这些东西做好,rh100外面的会场,巨大的初期生海报上,一期生成员的身影显得是如此耀眼。引得所有饭在进入会场前都要对这个巨大的海报行注目礼。
其实,海报上的女孩们看上去并不优秀,五年前的她们,现在会投看过去普普通通,甚至有些丑,但就是如此青涩的女孩儿,如今已经成长到了现在的样子,她们的工作是开创性的,她们有着后来者所不具有的勇敢,所以。周晓觉得她们理应被尊敬,被更好的对待。
除了毕业成员返校以外,这次的rh100,板野友美理所当然是最受关注的人,因为这会是她在ak