后,旗杆上的倒计时消失。
紧接着是一连串的系统提示音。
叮:恭喜恩格将恩格城堡升级为恩格城。
叮:因为建城令已经使用,建城令任务自动结束。
叮:你现在拥有建设恩格城的权力,详情请自动查阅城堡属性面板。
叮:半年后是每年一次的城战,所有城池都将参与战斗决定建城令归属权。
叮:……
芩谷感觉这系统提示音真是越来越好听了,听一听让人身心舒畅。
名称:恩格城(初级,可提升)
房屋完好度:100/100(防御等级5,防御力50万,可升级)
仓库完好度:100/100(防御等级5,防御力50万,可升级)
仓库储存度:100/100
土地使用度:100/100
饲养牲口:0/100
这是一个城市的整体属性,在下面有几个分区:
【城市基建】【商业规划】【防御配置】【其它】
【城市基建】包括城市主体的建设,比如各个功能区的划分和建设。
中央区域的管理区,商业区,住宿区,以及围墙等等,都属于基建部分。
芩谷点进去后,里面细致到怎么调整这些功能区房子和街道布局,用什么样的材料等等。
【商业规划】指引进各种商铺,带动城市经济发展。
现在芩谷这个城市就只是一个空壳子,所有的房子和街道都空落落的,必须要引进各种店铺才行。
【防御配置】就很好说了,就是各种升级,将围墙上每个哨卡全部配置上,还有城市的卫兵,巡逻兵,治安管理员等等。
芩谷看着那一个个“空”字样就感觉一阵阵头疼,就这样人员基础配置就需要至少五千人,这是最低要求。
按照最便宜的20金每人,就要十万才搞得定。
【其它】里面包含的更多。其实一个就是【任务体系】。
一个城市能不能发展的起来,很大程度取决于这里有没有丰富的任务发布出去。
当然,如果仅仅给玩家发布任务,这去杀五十个幽灵,那里去杀一百个树妖……而没有奖励的话,鬼才愿意来做呢。
所以关键不是任务,而是……任务奖励。
既然是一座城,这些奖励都是城市发放出来的。也就是说,发布了任务要给玩家多少奖励,都要