这个体系很复杂,要是让芩谷一边学习一边摸索着去设置的话,至少要弄几天。
小z却是无比顺溜地把这些一一设置完毕,于是这座城市机器便正式运转起来了。
从建立城市到最后正常运转,前后只花了不到四个小时。
当阳光再次接管这片大地的时候,芩谷的恩格城已然焕然一新。
芩谷看着已经累瘫的小z,在一开始的震惊之后,心中升起很多的疑惑。
她明显感觉到小z对这次任务格外…积极。
没错,就是积极,甚至还有点迫不及待的味道。
而且从刚才小z的举动来看,这些操作也无比顺溜,即便他是数据也不可能做的如此稔熟。
芩谷收回思绪,现实的紧迫容不得她去深究其中玄奥,反正只要确定管家和自己这个时空小屋的掌柜是统一战线就行了。
其他的事,世界深广奥妙,以及秘辛,她相信只要自己实力足够,总有一天都会明了的。
用小z的话来说,虽然他们现在终于熬过了建城这一关,但是接下来怎么经营和守城才是至关重要的。
要不然,他们也只不过是延迟半年时间嗝屁而已。
npc的所有能量来源于玩家,想要吸引玩家只有两个途径:经验和物资。
这里本来就是新手区,即便建城升级,但是周围区域的野怪等级同样很低,想要用野怪吸引大量玩家在这里练级是根本不可能的事情。
那么就是物资,就是爆率。
这一个也很操d,野怪等级本来就地,玩家一刀就秒掉一个,还提升爆率?这不是摆明了给玩家送东西吗?
以芩谷这个老狐狸的眼光来看,往往太容易得到的东西反而不会去珍惜。
对玩家而言没有任何挑战性就能得到打量东西,他们根本就不会珍惜,反而因为物资充沛而更快地放弃这里刷怪的欲望。
至于任务体系,系统已经自动为她生成了一百多个普通任务,基本上就是让玩家帮一个npc带一样东西从一个地方到另一个地方,或者找什么人,寻某件物等等,难度低,经验值不高,奖励的物品也很普通……
这样的任务除非是那些老老实实的新手玩家愿意跑跑跑,欣赏这个游戏世界之外,根本引不起以升级为目的的玩家的兴趣。
所以芩谷也不打算提升这些任务的奖励来吸引玩家,毕竟所有奖励的东西都由恩格城负担,她才不会去当这个冤大头。