“这技能系统有点意思啊。”
唐明看着屏幕中出现的技能书,摸摸下巴。
这辐射4的技能加点与一般游戏不同。
与基础属性的选择有关。
每个属性下都有十个技能。
也就是说,这游戏一共有七十个技能。
不过,说是这样说,但实际上能够选择的技能只有26个。
与初始的加点有关。
一点基础属性,便能提升其属性点下的第一序列技能。
两点便能解锁第二序列。
如果没有在基础属性上分配点数,那就无法解锁该基础属性下面的技能。
而即便往上分配了点数,没有达到相对应的要求,也是无法解锁后面序列的技能。
之前的他的点数分配是耐力十点,智力十点,力量还有运气各三点。
也就是耐力与智力有关的技能能够全部解锁,而力量与运气能够解锁前面三个。
唐明看向只有三点的力量与幸运。
[力量]3
1.铁拳:
增加拳击伤害(20%/40%/60%/80%/200%)有一定概率使敌人自残,技能等级越高几率越大,满级时打出暴击伤害能够直接是敌人瘫痪。
2.大联盟:
增加肉搏伤害(20%/40%/60%/80%/200%)有几率打破或打飞敌人武器或肢体。
3.装甲商:
能够装备等级(1/2/3/4)的装甲模块。
[幸运]
1.寻宝者:
等级提升可以让你在柜子里找到更多的瓶盖,满级后击杀敌人有概率将其爆炸成一场瓶盖雨(最高四级)。
2.乞讨者:
等级提升可以让你在柜子里找到更多的子弹(最高四级)。
3.血肉模湖:
增加(5%/10%/15%)额外伤害,升到四级满级后,敌人爆炸时,附近的敌人同样爆炸。
“瓶盖是神马玩意?”
看着幸运属性的第一个技能,唐明无语的吐槽一句,有些搞不懂这游戏的设计师究竟是在什么状态,才能设计出这种技能。
“装甲商对我也没有用。”
他拥有黑客技能,只要是机械造物,就能够熟练掌控。
如此一来,这两个属性就只需要考虑三个技能。
铁