杜柯回家后干的第一件事情就是倒头就睡,太累了。比赛的时候他强撑着一口气在硬扛,现在虽没比赛任务,脑海中却不断回放这八个比赛日中点点滴滴的画面片段,放着放着,他便酣然入睡了。 杜柯的父母都是运动员出身,他们知道大赛之后运动员的身心反而比赛会中更疲劳,所以也不去打扰杜柯,让他睡个够。 这一觉,杜柯直接从下午3点睡到第二天凌晨4点,算是睡了个饱。 他这个自然醒的时间很好啊,一日之计在于晨,去卫生间洗把脸,再回到卧室,杜柯打开电脑,新建一个EXCEL,在表格中输入一些汉字和阿拉伯数字: 速度80,爆发力80,耐力80,体质80,技巧24,力量23,敏捷11,精准11;(公共属性总和389) 升级海豚转身可用次数,升级大水车的CD和增益效果,共花费90奖励点。(游泳大项升级点数90) 结余奖励点320。 …… 他开始研究如何分配结余奖励点了。 有三种宏观方案: 方案1,320点全堆属性值;方案2,320点全部升级特技或研发新特技;方案3,加属性+升级特技+研发新特技,三种混搭。 如果是加属性,从80到100,需缴纳40%的奢侈税,加20点的税前点数是33.3333. 从100到120,奢侈税为70%,这20点的税前点数是66.6666。 120以上,奢侈税为90%,砸100点下去才能提升10点。 杜柯目前有四个属性达到80,为速度、爆发力、耐力、体质,将其中一个属性从80升到120,需100个奖励点。 杜柯能马上做出判断的是,先将速度和爆发力升到120,一共需花费200点。 那么还剩下120奖励点,可以继续单砸速度和爆发力的其中一个,将其砸到132。或是将耐力、体质中的一个,从80升到120。再或是用来投资特技。 实际上,有个属性是杜柯一直没怎么管的,那就是技巧属性,他也知道技巧属性很重要,但无奈之前的奖励点不够,所以技巧属性现在是24. 在初期,技巧不像速度、爆发力两个属性的临场效果那么明显,那么简单粗暴。 但在速度、爆发力、体质、耐力等属性达到较高值后,就必须得考虑下技巧属性了。 技巧属性对每个特技都有加成效果,这个属性越高,特技效果越显著。 对于平砍模式,技巧属性也有辅助加成效果,它对转身、换气、划臂、打腿等技术动作皆有辅助。 特别是最讲究技术性的蛙泳,技巧属性对于蛙泳的贡献度不会低于速度和爆发力,所谓四两拨千斤。