中那种一墙的箱子来储存物品,而是简简单单的把一面墙壁用箱子堆满,足足16个箱子,整整齐齐的码放在墙上。
这又是游戏与现实中不同的地方,在游戏中两个箱子是不能够并排放在一起的,因为他们会直接合并成一个大箱子,另外一个箱子就没有办法放到他们周边,只能够叠加在箱子上方。
但是方别现在放的箱子只要在心中默认不合并,就可以直接放置成一排,而不需要给他们留出空隙,这也算是一种现实的修正。
然后他把这些东西分门别类的放了起来,石头归石头,泥土归泥土,食物单独放一个箱子,而怪物掉落的杂物也单独放了一块。
另外还要归类一下种子以及不同的植物花朵,方别分起这些东西来也算得上是得心应手,反正他只需要用手轻轻触摸那些箱子,就可以用意念把身上的东西转移到箱子中,也不会花费他太多的时间。
此时天上的太阳已经开始西沉,估摸着最多一个小时之后就会完全下山。
方别拿了一把木镐,准备在这露天的山上挖出一些石头,用来做石头工具以及熔炉。
他毕竟不可能单靠吃这些水果为生,之前的羊肉也必须要烤熟才行,即便是没有煤炭,也可以用木头来作为燃料进行烧烤,这个游戏的食物功能虽说并不是很发达,但是他既然已经发现了这个多出来的食物od,这也就意味着基本上世界上大部分的菜品他都可以通过这个od来还原。
剩下一个小时的时间足够他在这片除了他所种下的那一排树木外,根本没有任何遮挡的山上挖出一些东西来。
方别这也算得上是经验之谈,只要没有完全遮光的地方,白天就不会刷新出怪物,而他只要卡好时间上床睡觉,一觉醒来直接到达第一天早上晚上的怪物也就不会刷新在他身边,这也算是一种通关方式。
和砍木头的感觉完全不同,他挥动着镐子,每一下触碰石头都会使石头上多出许多裂纹,而且他也不需要真正的用力去挖掘,在稿子第4次触碰到石头后,石头立刻粉碎成了一块上面出现着许多圆形花纹衣的方块,漂浮在地上。
这是因为在游戏中,石头被粉碎之后会变成圆石,也就是被挖掘出来的石头。
方别并没有多看这个石头一眼,他还需要很多的石头,挖一块石头的时间大概在20秒左右,也并不算是很长。
他决定把手中这个木镐的耐久度挖完,然后直接去做石头工具,刚好也能烤一烤他带回来的那几块羊肉。