泥土能够筛选出来的东西,大部分都被他这样的一些操作给直接全部筛选了出来,而且这些东西基本上都是可以重复利用的,也不需要再度进行筛选。
方别终于可以留着这些沙砾以及石头来制作出矿物了,同样还是沙砾,这回不要和泥土混合,单纯的沙砾就可以直接通过筛子来进行筛选,除了把本身的沙砾直接筛选出来之外,也会得到里面残存的一些矿物。
无中生有,比较奇特的地方就在于这一点,无论是沙粒沙子还是尘土里面,都有几率会出现一些矿物,这些矿物种类繁多,并且出现的几率还有所不同。
并且最有意思的一点就是无中生有会有一些其他模组中通用的一些矿物,即便是没有其他模组的加持,这些矿物也会出现在其中,并且作用与原世界中的矿物一样,但是会有不同的属性。
这些矿物的区别就是他们会介于原来的那些矿物之间,无论是珍惜程度,依赖角度还是不同属性,都会有各种各样的变化,从低于铁到高于钻石都有。
这种金属属性对于空岛来说实用性实际上并没有这么高,但是如果发展到匠魂的话,不停出现的各种矿物会对匠魂模组的附魔属性产生极其巨大的影响。
就好像之前曾经说过,植物魔法的永恒常春藤可以使得物品拥有无限耐久的属性,而不同的矿物与作物,甚至是植物,都可以在匠魂的各种附魔中发挥出意想不到的效果。
也就只有科技产品和合成物品,因为不是原初属性的物品,没有办法给匠魂物品附魔,但即便是这样,匠魂也不愧为神级模组之名。
方别这回可不是之前那样傻愣愣的一个一个用筛子筛了,虽然他已经知道属性提高了,这实际上就意味着许许多多的东西。
比如说筛子这种东西也不是像以前那般,只有木头筛子一个,而是多了,包括各种金属筛子在内的其他一些工具,而且这些筛子也拥有了其他的一些用途。
就比如说重复筛矿,将十几个筛子一起铺设在这里的时候,方别只要轻轻的把手中的沙粒放入其中,便会有十几个筛子同时筛选沙砾,这样变相的模组发展效率就扩大了十几倍。
方别很快就筛选出了一系列的其他的矿物,包括但不限于铜、银、金、铁、铝、红石、青金石、锡、钻石、铂等,而这就要说到地狱岩的无中生有了。
地狱岩属于地狱的矿物和主世界的泥土一样,虽然不是不可再生资源,但是却也没有什么真正能够正式获取的方式,而这个无中生有却给他