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332 滑翔机(上)(2 / 3)

当然有不少智力过于低下的魔族有些不识好歹,吃完还会凑上来把自己变成尸体,增大丢远的难度,但整体上这种形式免去了士兵们处理尸体的流程,不然顶两个月还真不一定能顶住。

一团这次重新部署,分两队分别从金红和北隘口出发,一路扫过去。

十一团还在建设中的陆航连派了几个飞行兵来帮忙盯梢。

量产型狂风改掉了洋葱骑士般的外观,兼顾战斗需要和一定的美观,更像动力装甲了。

虽然人形装甲缺点颇多算不上好用,但怎么说也是有空中单位了。

狂风一型的最大飞行高度为两千米,已经脱出小恶魔的威胁区,不过因能见度的关系,要准确分辨林地里的魔族小群落,还是要把高度降到八百米附近。

有了飞行单位指示目标,一团的清扫效率高了许多。

一团长也想要这个,不过很可惜,没有匹配利刃身形的人形飞行器,而且狂风一型马上就要换掉。

这东西列装加起来还没十台就要换,因为军方评估发现重大缺陷——情报搜集能力有问题。

狂风一型通过手脚控制失量方向,以达到控制飞行的目的,这就导致飞行员时刻都要关注自己手教的朝向,即使悬停状态也没办法静止。如果只是单纯的飞那没有问题,可是空中侦察是个高脑力耗费的活动,这就与飞行控制产生了矛盾。

空中看地面,不比从地面观察天空,俯瞰角度的的环境复杂度更高。

以北部区林地而言,在空中能看到的颜色包括绿(树、草叶)、棕(干、枯木)、黄(枯叶)、褐(腐败叶)、黑(阴影)、灰(石头),这基本颜色还没算水体反光、花卉等。

光颜色复杂还罢,问题是空中看地面,更难分辨形状,平视一个魔族,一眼就能把它从背景中剥离,但在空中都是从脑袋顶上看,即使产生一点视角差,直觉对高度的判断也不够清晰,所以需要飞行员主动使用脑力来分辨形状。

因此现有的飞行兵只能用来找一群群的魔物,对于小群落尤其是在林间的小群落则需要碰运气。

问题很严重,眼前的魔族可没有大规模伪装。

战略上藐视,战术上重视,再怎么看不起魔族炮灰式的进攻方式,也不得不防一手它们进行针对性伪装的可能。

如果空中侦察错过了主力精锐,后果会非常严重。

所以十一团只接收了十台,本部就叫停了生产,要求改型解决问题。

事情到了研

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