大概是因为一部分人找的外族男女,也可能是环境变了生育能力有所下降,或者本来生育能力就不行。
总之夜族的成年人数有限,行政、工作、工业体系复刻等都离不开,要从中挤出一个在族群总数都能接近5%的团实在过于为难,只能等下一代成长起来。
从20+团想办法,新编一个负责后勤的混血团,把12团彻底解救出来,还比较有可行性。
回到武器上。
空中,机炮形式的武器要面对的情况比较复杂,并不是单纯的对付敌方飞机,而是速度更低但转向能力更强的飞行个体,以及地面的集群目标。
单一朝向的机炮难以满足需求,更大的机型连原型都没有,开发周期也会长不少,只能暂时放弃。
空中魔法武器的方案,在灵活性这一指标上就好不少。
这个武器方案并不需要把武器整合到飞机上,而是采用挂载模块来实现。
全部模块都会使用飞行保型外观,不同模块分为向下攻击和向前/向后攻击的形式。
向下丢火球……火球的基础杀伤力实在有限,也无法保证飞行高度,向下主要选择冰锥攻击,而且在空中凝结冰锥的实验也证实魔力损耗会略低一点。
向前/后,由于狂风二型最早并没有考虑多功能挂载,其挂点没办法反向适配,所以前后得分成两种。
从使用需求上,的确也需要两种。
因为战术上不会让飞机和飞行魔族在空中缠斗,向前攻击是不需要瞄准的,像枪械一样直接打就行,只要保证攻击基线和驾驶员某个目测点一致就行。
这里不能再使用冰锥,因为冰锥没有飞行速度优势,狂风二型的俯冲速度足以导致冰锥自己撞自己。
火球速度够,然而尾流可能引燃机翼的非防火材料。
报告里选择的是重火球。
重火球和爆裂火球一样属于火球的三环进阶变体,差异在于这东西会模拟重力影响,也主要用在战术层,用抛射形式攻击敌军后方。这个魔法是法特尔的俘虏提供的。
重火球的飞行特点,使得它能很快脱离狂风二型的飞行方向,做抛物线打击,效果类似于不停的丢小炸弹下去。
向后攻击就比较麻烦。
最节能经济的方式是用魔法神箭,这是塑能系的基础法术,能量形式比较纯粹,接近于魔力轨道炮的那种基本塑造形式,只是增强了“穿刺”属性。
但这个东西如果放在狂风二型上