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507 门禁和野狗(1 / 3)

混乱地区十分缺德,区域内所有生物,都会遭遇被称为“门禁”的现象。

“门禁”现象有多种表达方式。

一种是所谓的观察者消失现象,例如一个农夫在地里干活,根据农作物和动作不同,可能存在所有人都看不到他的情况,同时,如果连目击他的鸟也没有,农夫就会进入“沉寂境”。

沉寂境本身并不危险,只是个除自身之外没有实物的幻境,而且时间几乎不流动,如果在真实世界有人意识到某人消失了并开始寻找,农夫还会被拉出来。

反之,如果是一个完全没人关心死活的家伙,经过一段时间会在沉寂境里迎来生命抉择,正常的结果会在无意识中走向身体死亡,形成特殊灵体后被丢回原地。

传说中“流彩”吞噬生命的过程,也要经过沉寂境,区别在于被世界门或神术的流彩吞噬的,没有人能靠自己返回。

混乱地区的沉寂境则相对平和许多,就算没有人搜寻陷落者,只要自身能产生动力足够强大的主观意识,也能脱离。

还是以农夫为例,假设干着农活,突然意识到自己脑袋绿了要洗头,当洗头的想法完全压过干活时,他的身体做出基本农事动作之外的举动,就能自然回到真实环境。

“门禁”的第二种表达方式更容易被真实世界的人观察到,既“迷途”,也是混乱之地的主要通道形式。

迷途会严重干扰人的辨识力和方向感,没有强大法术保护的人,会对明明很陌生的地形感到熟悉,踏上世界穿梭的旅途。

迷途本身没有任何危害,是完全安全的通道形式,只不过会让中招者毫无防备的遭遇另一个世界的人,结果一般都是打起来或被囚为奴。

第三种,则是该集群现象被称为“门禁”的真正原因。

门禁实际是一个天然迷宫游戏,或者不是天然的,对于普通生物没什么区别。

整个混乱区域会有一些门,数量最多能达到12个,或许有更多却未被记载的。

这些门就是正常家家户户都有的门,差异是通过这些门,不会进入室内或离开房间,而是直接被丢到随机角落或沉寂境里。

当某个生命足够幸运且足够强大,会有机会在短短的几天(魔界时间)里,找到所有的门,而其中最后一道门会通往混乱地区的源头。

一颗圣化种子。

至于遭遇圣化种子之后会如何,神陨王朝的历史中也没有记录。

王朝边境领主们的意思倒是想

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