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第八百五十九章 属性赋能(2 / 3)

百起步,力量也不能少,怎么着也不能比智力低,主属性也是要脸面的啊!可特么的我没那么多军勋啊!”

这就是力量型英雄的悲哀啊!

人家敏捷型玩家,对法力值的需求极低,力量只要能保证基本的体力消耗就行,现实中又没有血量这东西,力量高了,也不能提升抗击打能力,反倒是敏捷可以提升防御,也就是肉体强度,敏捷主属性玩家只需要疯狂堆主属性就行,到时候又抗打速度又快,伤害还贼特么高,有爆发有持续,同样的军勋值,敏捷型的玩家提升比力量玩家大多了!

智力型也不差多少,作为神秘性质的智力,提供的法力值是施放技能的基础,又能提高感知,感知这玩意儿在游戏中可能只是阉割版,以方欢的估计,到了现实中,感知才会发挥出真正的威力,到那时,到底是敏捷主属性的玩家强还是智力强,都要两说,同时,智力玩家更加节省军勋,这家伙力量属性可以彻底放弃,只需要疯狂堆智力,偶尔有富裕的军勋,再堆一点敏捷,保证自己的速度达标即可。

总结下来,力量型英雄想要强大,三项属性都要提升,而且是大幅度提升,如果是技能耗蓝较少的人,可以选择放弃一些智力,但敏捷决定了肉体强度,一旦肉体强度跟不上力量的成长,很可能一拳打过去,敌人没事,自己先骨折了。

力量玩家赋能的花费,也会因此与其他两种类型的玩家拉开差距。

手握60100军勋的方欢,竟然觉得自己真是个穷B,这么点军勋够干嘛?

“重新分配下属性,力量就150点,敏捷50点,智力多一点,100吧。”

150点力量花费15000军勋,50敏捷花费10000军勋,智力花费20000军勋,一共花费45000军勋,剩下的15100军勋,方欢准备换两个实用的技能。

“虚空暗影可以拿,还有一个...利爪扑击!”

虚空暗影需要八千,利爪扑击只需要两千军勋,合计下来,两个技能也只花费了一万。

剩下的5100点军勋方欢没有赋能任何东西,暂时留下来,说不定以后有用得着的时候,紧急赋能道具或技能。

确定方案后,方欢先将属性赋能完毕,又将技能赋能,最后看了一眼专属的赋能面板中,显示出已经被赋能过道具、技能,以及属性进度。

方欢打开自己的属性栏时,每一个属性后边也会出现赋能后的数据,方便查看。

赋能完毕,方欢迫不及待的退出

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