读书阁 > 游戏竞技 > 倾覆之塔 > 卷末感言 昨日之我已非我

卷末感言 昨日之我已非我(3 / 4)

氛围和无敌的敌人。但过于复杂的能力,却分散了读者的注意力。将读者的一部分期待凝聚到了“如何击败这样强大的敌人”上。但其实观众并不在乎魔女之夜具体的能力是什么,它也并不需要解释。因为魔法少女所对抗的正是自己的命运与绝望本身——这种错误的注意力误导,最初就来自于对卡玛尔瑟能力的细致化。

根据罗伯特·麦基的理论,人物的相对复杂性必须与类型相适应。应该将读者的注意力集中在一个点上,这样可以降低读者的理解压力,让读者对每一个细节的转折与人物内核的变化才能体会的更加清晰。

但总的来说,还是有所获得的。到目前为止的三卷中,我分别刻意使用了三种不同的架构方式、并且不使用自己熟悉的奇幻创作模式。就是为了吸取新题材的营养……并且颇有所获。

第一卷我犯下的错误,是为了“塑造一种科幻氛围”,以此刻意区别自己的奇幻创作模式。但过于堆砌的设定和氛围是不必要的,当我的注意力集中到描写氛围的时候、我实际上就忽视了剧情本身的张力。这就导致了第一卷中间塑造氛围与世界观的部分,剧情推进过于缓慢。

而在第二卷中,我试图改进这个错误,添加了一部分剧情。但又出现了新的问题——也就是剧情赘余。

“紫墨水”前半部分所真正需要的剧情,是和劣者去见冬眠、得知劣者的身世、回来看到乐园鸟、与翠雀约会,进入梦界是第二卷的核心剧情。而前置剧情用了足足十七章,这个数字努力一点的话其实可以压缩一半。而另一个问题,则是不必要的战斗:在展示乐园鸟新获得的能力这部分用了太多的笔墨。导致了高潮部分的情绪张力变弱。

而第三卷,我吸取了前两卷的问题,进行了改正。第三卷的日常剧情有了明显的特化,因为我最开始的思路就是使用日常交织出“霞”、“罗素”、“摩根”三人的成长与变化,这个思路一开始是没有问题的。

但是两位佣兵引出的佣兵线剧情的接入出了些问题,导致从罗素过渡到教父的这部分变得生疏、以及在关于卡玛尔瑟的剧情时,进行了不必要的复杂化。但当我试图进行详细叙述卡玛尔瑟的能力时,读者的注意力就不可避免的被引导向了“讨论能力本身”,这实际上就偏离了这一卷的主题,而这种注意力的偏移正是我本身的写法出了问题。

然而正如霞、罗素与摩根一样……如果说我想要在每卷中表达什么,那么这一卷的内容就是“不要畏惧失败”。

一个人能承受多少次失败

最新小说: 神符十墓 血色天启 幽冥异事 相亲的女神是个鬼 阴阳驭鬼令 开挂全宇宙 我的女神是丧尸 最星空 冥阴录 星际三国英雄传