群体,授予了合成人美好的人格表征。
善良、温柔、努力、正义、智慧、勇敢、勤劳、知性、道德、牺牲、忍耐……
这是由人类所定义的“美好”。
合成人的外在表现及模拟人格表征,仅能在“正向特征池”中随机选择、构成模拟人格基调。
当然,说是随机——其实也是按照不同机体的生产编号,按特殊的随机算法后计算得出的“人格值”。
这是团队最为宝贵的研究成果。
构建人格的本质,就是“抉择”。人与人的不同之处,就在于他们面对不同的抉择时会给出不同的答案。随着抉择的附加条件与模拟场景越多,给出的答案越细致精确,也就将人与人分的越开。
而反过来说,如果能够事先构建出在面对不同情况时、会如何进行抉择的预案……随着准备的预案越多、也就越接近真正的人类。
但是想要准备所有的数据,那就太过冗余庞大了。人脑理应是个精巧的系统,于是团队将其简化……通过从崇光岛租借到的人工智能进行穷举演算,可以得出至今为止人类所具有的五千八百亿余种“抉择”的结果。而将其进行合并、分类、组合,就得到了百余种特征值。
将其中判定为“较为美好”且“利于人类使用”的特征项目拆解出来,共计四十二种。
随后将较为极端的部分掐头去尾的排除掉,仅保留可控的中段数据。将其新的上下限定义为1-255,以此决定这个特征值的初始值——当然,他们也有着和人类相似的、通过学习与感受改变自身人格的能力。这个所授予的,仅仅只是“初始人格”。
但是,他们的改变也不可能与人类完全一致——合成人的模拟人格,仅能在这42种特征中、根据事项判定而适当增减数字。属于人类的“负面”与“极端”的可能性,在他们诞生之前就已经被阉割掉了。
合成人从来都不需要镣铐。
——因为镣铐早就已经从程序层面完成了。
而他们的统领,抵抗组织的“奈落-7”的神秘之处……就在于她觉醒了理论上不可能出现的“负面极端情绪”。
毫无疑问,她是一个突变个体。
无论是通过自己或他人的程序修改,亦或者是中了什么病毒、在或者干脆就是自我突变……她都突破了合成人所具有的可能性极限。
就像是在别人都仅有“生命”、“攻击”、“防御”、“特攻”、“特防”、“速度”六项数值的游戏中