当然对于玩家们现在自己所面临的窘境他们也非常的清楚。
玩了这么久的游戏,他们怎么也想不到最后自己居然被一只怪给恶心到了。
最关键的是,他们偏偏还拿这种怪物没有任何办法。
尤其是这只怪物的各项数据他们压根就没有试探到什么,之前的那一场战斗那一只怪物除去开了一个全场AOE技能以外,就再也没有其他的动作了。
虽然他们对怪物又输出了一波但是所起到的效果根本不大,因为通过那一波的输出他们并没有得到什么有用的数据,总而言之对于那一只怪物更多的他们还停留在猜测阶段。
并且他们也很清楚这样的阶段不能长期持续下去。
因为按照目前的发展趋势来看他们迟早会和这这个BOSS对上的,在那之前他们必须要想到一个合理的解决方案。
虽然动用雷兽是方案之一,但是没有谁敢保证动用了雷兽就100%能够战胜那只怪物,万一动用了雷兽同样被帝国的那玩意给按在地上摩擦呢。
这才是玩家们最担心的,因为雷兽获取难度实在是太大了。
同时这种兵种进化所需要的资源也是海量的,所以这也导致了玩家们对于这个兵种也是比较重视的,如果死了就真的尴尬了。
当然玩家们能有这种想法也实属正常,毕竟一个没有进化上限的兵种和一些有进化上限的兵种比起来自然前者更受欢迎。
因为一旦没有了这个进化上限的限制,那么意味着它可以无限的进化,也就是说培养这个兵种你可以一条路培养到死。
相比于其他的兵种而言,从某种角度上来讲这也是省成本的一种方式。
就比如某一些兵种因为有进化阶段的限制,所以当你将他培养到了极致之后,你还想要提升你的战斗力那么你的选择就是更换兵种。
而更换兵种你先前投入的资金大概率是收不回来的你又得从头开始,虽然把这种级别的兵种卖掉还是能回一回血的。
但是不管再怎么玩你都是亏本处理,并且满阶段的兵种没有一个便宜的。
所以一旦你亏本处理的话,那么你的亏损额至少得按照千万来计算。
所以培养这种类型的兵种无疑会大大增加后期追求极限的成本,虽然在这个时期普通的玩家根本不需要去想这么远。
但是随着版本的更新自己不断的发展的壮大,那么会有不少的玩家会去面临这个问题。
这也是为什么