种角度上来说,这名玩家说的并没有错。
“的确,之前很多场战斗,我们都是利用了我们身为玩家的优势,利用了官方设定的优势取得了胜利,其实很多时候我们的战斗更像是降维打击。”
“相比于其他的文明,他们的家底摆在这里没有办法改变,不过我们可以随时添加或者减少兵种。“
“在这样的情况下,很多场战争我们打的是各种难受,通过这一点就不难看出在脱离了玩家BUFF的前提下我们的操作是有多菜。”
“严重怀疑这一波是策划故意而为,他想要通过这样的方式去改变以后战斗的风格。”
“毕竟在以前我们的战斗确实有那么一点无聊了,想必这一点策划也看得出来了,通过不断的去购买新的兵种,提升兵种的属性碾压敌人。”
“在现目前阶段,我们玩起来还挺有意思的,但是这一个套路永远不能长久,毕竟无限的去提升自己的属性和更高属性的怪对抗,玩到最后这甚至可玩性还没有其他同类型低成本游戏高。”
“这肯定是策划不愿意看到的,所以策划设计了这么一波。”
“现在的策划估计还是处于一个试探阶段,他想要通过这样的一轮试探看一下新的作战方式的表现怎么样,如果表现比较好的话,那么以后说不定他还会采取同样的套路。”
听到这名玩家所说,有许多的玩家表示不解。
“话说我就很好奇了,如果单单从商业的角度上来讲,第一个方案明显是更符合商业逻辑的呀,通过出属性更高的兵种去对上属性更高的怪物,这样就可以迫使我们不断的去氪金。”
“因为一旦我们不氪金了,那么就会出现被怪碾压的情况,这样一波操作出来,那么策划肯定是各种赚钱的呀,他也没有必要放着大把的钱不再跑来玩这种套路。”
“楼上的你能有这个想法,只能说你太不了解这个商业逻辑了,首先赚钱肯定是最主要的,但是如何去把这个钱赚到手才是关键。”
“举一个很简单的例子,按照这种套路不断的去加强怪物和兵种,玩到最后怪物和兵种数据底会被抬到什么样的境界?”
“首先策划必须要考虑到数值膨胀这个因素,现在我们所面临的敌人多多少少都有一点数值膨胀的感觉了,随着时间的推移如果不断的这么操作那么数值膨胀的将会更厉害。”
“虽然表面上看上去素质膨胀了好像对我们的影响并不是很大,但是实际上却不能策划出了这么多的兵种,每