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第九百零四章 新玩家(4 / 5)

总而言之,这里面需要考虑和关注的东西都太多了。

当然这还不是重点,重点在于他们都能够轻松的去操控,从这一方面不难看出,现在的玩家整体的能力比起以前的话的确是有很大的提升,这也是精英选择之后的结果,当然自由性相比于以前自然要差很多。

有的时候相比于寻找专业的人才,寻找玩家的话的确是要靠谱很多,就比如现在。

这一些控制方面的东西也可以交给专业的人士来操作,或许他们在专业能力上会做的比玩家更好,尤其是经过了专业的培训之后。

但是很显然,直接以游戏的形式让玩家们去操作,又是不同的概念,这就需要提到兴趣方面的东西了。

进入游戏之后,你可以去选择偏向于战斗,也可以选择偏向于后勤,这一切都由你自己决定,不没有任何强制的要求,你可以在做战斗的时候做到一半去转到后勤也可以去转到辅助,相比于如果是职业化的管理的话,玩家们更加放得开。

他们能够通过更多的切换去了解到自身的情况,然后去做出调整。

职业化的话肯定就不能这样了,同时相关的一些知识玩家们是想要自主的去学习是以兴趣为主跑过去学习的,但是如果说是职业化了,那么就是强制学习效果就完全不同了,有的时候兴趣是最好的老师。

因为对这个东西感兴趣,所以他们愿意花费时间花费精力去研究这个东西,愿意为这个东西去付出很多,但是如果说单纯的就是以任务或者是其他的方式,那么就不同了。

目前的玩家们去研究一些东西,他们是以兴趣为起点,然后进行研究,各种各样的套路也是建立在自己的奇思妙想之下,这就是玩家的好处,没有什么所谓的限制,没有任务目标,没有每天都需要去必须完成的东西。

他们所做的一切随心就行了,所以不需要考虑太多的东西。

而这也是最好的,也是因为没有这么多的限制,所以他们才能够按照自己的喜好去做,而不是像有的人必须要怎么去做。

这两者之间的差距是非常大的,也是因为两者之间的差距非常的大,所以才造就了玩家们的独一无二。

就包括之前的那一场战斗本就是为了去检验他们的,最后的结果也让人满意,至少在他们的指挥下,这一件事情最终顺利地落下了帷幕。

在战斗的时候,他们通过各种各样细节上面的微调操作上面的细致化,去解决了需要面对的一个又一个难题。

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