年的钱粮可能就没了,打上一仗,几代人攒的钱粮,十有八九就打完了。
只要开战,“兵马未动粮草先行”就是历代人族统治者头大的难题。一粒粮食,往往能难倒无数的人族英雄和英明的君主。
但是对于人族的粮草问题,兽人有着不同的看法。
平日里军人戍边操练,照样也要吃粮食,也很少见缺粮的事,怎么偏偏打起仗来,粮草就吃紧了呢?
“难道不打仗就不吃饭吗”的疑惑在兽人心中广为流传,这其实是大错特错。
首先一个最基本的事实是,战争时期的军队粮食消耗,要比和平年代大得多。
在和平时期,人族军队往往驻守在各自的防区,驻扎多长时间吃多少粮,当然有固定数额。
但一战战事爆发,必然就要调兵遣将,防御战时需要调兵救援,进攻战要集结重兵反扑。
士兵们作战时要吃粮,长途急行军时要吃粮,粮食消耗一下就陡然增大。
而且这个增幅,还只是一方面,更重要的是,前线需求的粮食增加了,当然也要从全国各地调运粮食。
可是漫漫运输路途,粮食消耗本身就大,按照加尔鲁什所说,这个新的人族王朝用的计量单位为“石”。
那么,一石粮食从后方运到前线,往往就剩下个零头!
但即使这样,也要咬紧牙关往前线运,战事拖的越长,粮食供应越像个无底洞,大把的往里填。
所以在卡利姆多大陆上历朝历代,但凡有军事眼光的人族帝王,为了解决粮食消耗问题,往往都在运输路线上做文章。
不过听说这个王朝的掌控者很强,建立了非常便捷的交通网,在北方挖掘了密集的水运河道。
但即使这样,哪怕放在国泰民安的王朝盛世年间,一场战争的粮食消耗,也依然是巨大负担。
而比这粮食消耗影响更严重的,是战争对国家生产能力的破坏。
且不说一场战争打响,进入动员状态的王朝,在经济方面遭到的消耗。
有着丰富历史经验的断齿族长知道一个重要的事实是,人族军队出征,不止有士兵,更要有大量的民夫,甚至民夫的数量不低于士兵的数量。
如果持续时间短,生产破坏也有限,长远意义也大。
但如果是一场旷日持久的战争呢?不止前线战火不断,后方的劳动力年年都要被征发。
数省(西格玛帝国为例)的正常生产无以为继,那国家的粮草,