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174.游戏内涵(5 / 5)

该怎么描述?

如果是由玩家自由发挥的那倒还好,如果还需要负责人一起完成,肯定会出现私心,然后折磨成为玩家的对立派。

不要笑,不要以为这是一个很夸张的事情。

人心向来就是险恶的。

记得刚进入《黑暗世界》的时候是怎么说的,还记得吗?

“世界上最恐怖的是什么?”

“是寂静幽幽的漫漫长夜,还是孤立无援的无尽恐慌?”

“不,这些都不是,世界上最恐怖的,大概就是人心吧。”

——

“世人之心,皆已腐浊。”

还记得这些话语吗?

人心是最恐怖的,所以开发这种人的开发商,向来不相信什么人性本善,他们只相信的是人性本恶论,而这个游戏,也就是《黑暗世界》就是要将他们的各种本性激发出来,成为他们的黑暗面。

不,也不能说是黑暗面,那就是他们最真实的一面,不是吗?

为了能够让各位玩家更容易适应,所以《黑暗世界》之中采取了将自己本性之中的【人格】激活出来,在游戏中设定各不相同的特性,然后让玩家在副本之中生存,解密。

这些设定,已经在这里,达到了一种可怕的平衡。

缺一不可。

不过如果硬要去违抗的话,也不是不可能的事情。

只是一般这样,就是与游戏开发商做反抗,他们作为开发游戏“神一般的”存在,自然是想到了这些问题,所以与他们做反抗只会让你在这款游戏之中生存的更加艰难。

到最后,弃坑什么的,应有尽有。

还要整日受到精神上的折磨。

对,这已经算是一种强迫了。

但是在这游戏横行的时代之中,一个经由大量人手开发的游戏,还有各种投资商,像什么以前的鹅厂,暴风雪,拳掌等,这么大规模的游戏,强迫应该算是很正常的。

关键是这个游戏也没有强迫你去玩,只是你玩了之后就要按照他们的规则走,这不是很正常的吗?

你如果不想玩,你完全可以不买,不看,不进入游戏,非得在上面吐一口痰,或者拉一坨屎干嘛?

事情就是如此,在这个游戏横行的时代,《黑暗世界》占据了大量的市场。

要想继续下去,就必须如此。

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