体表的皮肤也变得硬化,虽然无法完全防御住步枪射击,但头盖骨已经可以挡住普通的手枪子弹……
当然,这对于普遍装备步枪的士兵威胁并不大,然而,这恐怖的传染力正批量制造亡灵生物,并且他们的进化仿佛无止境一般!
一天后,这座城市诞生了一位新的大块头,而城中的穆拉德领导的cs组织残兵和没有撤退的联邦政府军全部变成了亡灵,或者是亡灵的血肉补给……
当行尸等亡灵被击杀后,他们的尸体会被其他亡灵分食,成为他们生存的养料。
整个世界凡是有非人玩家的地方,都爆发了恐怖的亡灵天灾,越是强大的非人玩家引爆的亡灵天灾越是可怕。
时间退到命运游戏与现实世界刚融合的一刹那。
唐鸿志目瞪口呆的看着眼前出现的游戏提示界面。
他看到的游戏提示界面也是所有人类职业玩家所能看到的公布信息。
【命运游戏虚拟世界与现实世界融合开始,虚拟游戏时间格式化重组,开始向现实世界投放。
开始随机从现实世界主生物人类历史类游戏中抽取背景场景形成基础环境。
玩家唐鸿志所在地区为东亚文明圈,只可获得东亚文明圈区域内的游戏环境基础信息。
随机抽取开始……
东亚文明圈抽取到历史类游戏戎马担心汉匈决战背景,游戏士兵生成,游戏规则与现实世界规则开始融合。
由于游戏士兵为虚拟创造,死亡后会连同游戏士兵所携带的装备和其他物品消失。
玩家原有的全部财富和军队得到完好保留,以玩家所部新军的方式投放。
玩家直属的随从npc得到保留,成为玩家的附庸。
游戏货币全世界统一为游戏币,兑换比例为1枚铜币=1枚游戏币,1两白银=一万枚游戏币。
此为东亚文明圈游戏币兑换规则,其他文明圈玩家权限不足无法得知。
玩家天命之子天赋得以保留,但会被具有探测能力的玩家得知天命之子天赋能力,天命之子的天赋转换能力得到轻微加强,可以转化野外中的无灵魂(没有自我)游戏单位(包括但不限于野怪和游戏士兵)。
游戏背景所有的大城都处于未开启的隐藏状态,想要获得大城副本坐标,需要主动获取线索进行触发。
但现实世界中会出现若干个可移动的游戏势力军事据点,投靠该势力的玩家可以在军事据点中进行军功兑换和在那里