,当这样的人离开神陨高原,去其他地方冒险的事情越来越多时,赤联创建了冒险家公社,将他们留了下来。
冒险者可以随处活动,但赤联是他们的家。同时赤联将赤红光辉乃至凡人光辉跟他们的冒险活动融合为一体,也让赤联的疆土不断拓展,早就远远超越了主位面界限。
从人数上说,冒险家公社是赤联第一大公社,登记在册的一百一十万冒险者里,有三分之二都没有赤联国籍,很多甚至来自曙光帝国。
这种情况自然来自费共设计师,睿智穿透位面的赤红女士的……阴谋。
她孜孜不倦的将冒险者公社打造成免费网游“费恩冒险者ol”,希望将不是赤联国民的那部分“免费玩家”引流到“费恩大同主义ol”这个门槛很高的点卡网游里,成为赤红信仰的新韭菜……哦,新玩家。
目前来看,她取得了很不错的成绩,证明了她一旦用上开发游戏的思路建设大同主义,智商和情商就蹭蹭的涨,社畜精神深刻到了骨髓,让总枢机一度对她的道路表示过严重怀疑。
冒险家公社致力于探索未知世界,清扫邪恶,将凡人的光辉散播到整个世界,当然顺带也散播赤红光辉。
好吧这只是说辞,不是他们的真正目标。
冒险家们享受的是冒险的过程、不断成长的成就感、相互团结/撕逼的友情/恩怨,以及打倒boss后的满足感和摸尸体那一刻的刺激感。
1229年年初冒险者公社建立后,活动区域逐渐从赤联控制地盘扩大到了神圣意志帝国、西费恩诸国甚至东费恩北面的风暴联合王国。
当赤红女士联合无尽之主,通过探索者公社开辟位面通道后,冒险家公会也开始在外层位面留下足迹。当这些足迹踏遍位面的时候,赤联的光辉也就照亮了这个位面。
随着冒险活动的深入,冒险家公社自身也在不断发展,渐渐完善。
最初引领潮流的是若干强力冒险者组织的小队,当赤联通过相应技术支持公社后,小队渐渐发展成公会,公会成了主流。再之后,谁能依靠赤联覆盖整个世界的传讯体系获得更高的知名度,谁才能吸引到更多更强力的成员。
这就是“皮克与诺里艾”公会能一直稳居公社第一大公会的原因……
公会的两个创始人不怎么能打,但很懂得制作幻景,更懂得怎么“运营”。不过最重要的是他们懂得怎么利用赤联的技术和宣传资源。
从野性原野到元素位面,从亡灵国度到各类位面缝隙