这么大的魅力。
“嗯,暂时的话星际和fifa就先不打了。”
高燃肯定的说道,他要完成自己加入到职业俱乐部的主线任务,肯定要选择一个项目。
至少等高燃在dota这个项目中做出成绩来再去想其他的事。
“如果让方航前辈知道你要去打dota一定会砍死你。”
“一定的。”
叶佳宁肯定的说道……
……
重新进入系统之后,高燃和当初学习星际的时候一样。
首先了解游戏的机制和信息,英雄的技能,伤害,耗蓝量,包括物品的合成方式,技能效果。
只有充分了解了这些东西才能够开始基础技术的练习。
dota2有整整120个英雄,每一个英雄都有自己自由独特的玩法。
比起lol来说,dota2的英雄位置更加灵活一点。
很多英雄都能根据阵容的要求打多个位置,比如说末日使者这个英雄,他最常规的位置是劣单3号位。
但是拿末日打1,2号位核心位是可行的,职业比赛中也有队伍拿出来过。
打末日打4,5号位辅助位同样可行,能够打出自己的效果。
不同的英雄在出到不同装备的时候会对团队有不同的功能。
有的英雄位置就比较单一,取决于他们需不需要等级和装备。
高燃进入英雄熟悉的环节之后也逐渐的了解了这款游戏。
dota2有3种类型的英雄,力量英雄,敏捷英雄和智力英雄,同样代表着3种主属性。
力量属性增加生命值和生命回复速度。
敏捷属性增加攻击速度和护甲。
智力属性增加魔法值和魔法恢复速度。
如果是一个力量英雄拿了一个加敏捷的装备,他只会增加攻击速度和护甲。
但如果是敏捷英雄拿了一个加敏捷的装备,除了增加攻击速度和护甲以外他还会加和主属性对应的攻击力。
所以理论上来说本属性英雄出本属性装备收益是最高的。
不过实际比赛之中并不是如此,4,5号位的酱油需要出一些救人的装备,3号位的英雄需要出一些团队道具。
就算是1号位的敏捷英雄,你也不能只出契合自己的装备,否则可能会导致神装只有1000多点血量,被人控到就死的情况。
这个就是对于装备的理解