的技巧。
在csgo中也同样拥有,叫作“peek”。
用身法在掩体后不断探身射击,不断的缩回掩体来躲避对手的子弹。
闪身枪是枪法和身法的结合,高燃练习的时候也明白了为什么闪身枪会在fps游戏中成为最核心的技术。
第一点,子弹的飞行。
在fps游戏中,子弹是有飞行时间的,对手也有反应时间。
假设对手的反应时间是07秒,子弹飞行时间有03秒,在这1秒钟的时间,完全可以做出瞬间探身出枪,在收回去保证自己不受到伤害。
第二点,对于血量的控制。
在有掩体下的闪身枪,除非抓住机会被对手精准的两枪头秒掉(概率极小),在不被秒掉,残血情况下立即缩回去,而不是跟敌人死磕到底,以血还血。
可以借助着掩体的防御来规避敌人的子弹,如果被敌人射中要害我们也可以第一时间打包补血,这样可以让自己的状态常常处于最佳。
第三点,节奏的变化。
闪身枪最常见的方式是探身-射击-缩回-探身-射击。
这样也很容易被高手找到击杀的节奏,他只需要提前在你探身出来之前打提前枪,很容易就被爆头击杀。
像高燃训练的闪身枪,要学会不同的节奏,也能打乱对面的射击节奏。
……
半个月的时间,高燃的步枪基本上已经达到了一个非常高的水平。
狙击枪方面,连狙的点射也有模有样,就是这个栓狙暂时还没有找到感觉。
这个爆头线高燃也练了很久。
在绝地求生中,不同部位受到的伤害也完全不一样。
头部的伤害肯定是最高的,不过目标也小。
现役的职业选手,在遭遇战中,会刻意瞄准对手头部的选手,不到5个人。
只有最顶尖的枪手才会有这种枪法。
一般情况下,为了保证射击的准确性,遭遇战的情况下都会射击对手的身体。
高燃在直播中也不断的上蹿下跳,射击着百米内乱窜的敌人!
这个“敌人”也是高燃要求的陪练。
叶爸爸自然回满足高燃一切合理的训练要求,反正陪练只要按照高燃的要求做靶子就行,不需要太多的技巧。
无论什么电子竞技游戏,训练都是一个比较难操作的点。
和别的队伍练习别人也不可能和你真