因为旗下有vcd机生产线的缘故,又在做着音像制品转刻vcd光盘的生意,连游戏部门也涉及电脑的应用,刘膺华这当老板的也对电子技术和电脑技术有了些粗浅的了解。
他看完杨灵萱给的资料,也就恍然明白过来:“原来这个跳舞毯就好像游戏机的手柄那般!只是换成了脚来踩相应的按键,这个就不难了!关键还是游戏的研发,需要涉及出各种璀璨的舞台背景、还有人物的舞蹈动作,至于音乐方面的资源更是不用担心!”
“但是……”他也有疑虑:“这样的游戏不好开发吧?投资会不会太大?”
“不会!”杨灵萱很笃定,虽然她在这个时空搞出来的vcd机,受限于当前国内制造水准,跟原世常见的vcd机相比,还差着半个档次,核心只是一款十六位的图像解析芯片,而非后世成熟的、清晰度更高的三十二位,但对于一款使用光盘为载体的游戏主机来说,已经够用了!
有这项专利技术在手,星天只要专心开发十六位的光盘游戏就好,游戏部门不乏图形图像处理方面的高手,稍加点拨,再推一把,不用多少个月就能出成果。
事实上,日本方面目前就已经有人想到了利用光盘为载体,制造新型游戏机,当然他们首选的光盘只是cd盘片,比星天公司的vcd要差一些。原来的时空中,第二年同期,也就是八七年十月,正是世界上第一台光盘游戏机pc-e在日本诞生并发售的日期,杨灵萱就是想赶在他们之前,夺取这个市场蛋糕。
光盘游戏机面世之前,大家玩的都是类似fc这种的小霸王游戏机,游戏画面全2d,人物个个三头身,直到光盘游戏机出现,才改变了这个传统的游戏格局,出现正常七头身比例,类似2d半效果的游戏画面。立体了好多的画面、清晰震撼的音效,一举便倾倒无数玩家,逐渐淘汰掉了fc。
现在已经是八六年十月了,为防万一,杨灵萱只给了星天公司半年多的时间来做这件事:“明年第一季度结束之前,必须开发出针对vcd机的跳舞游戏光盘和跳舞毯,明年六月之前必须开发出十六位光盘游戏主机,这是硬性任务!但你放心,我们有国内计算机和电子方面的技术支持,决计能够成功!”
其实杨灵萱手上还有更好的东西:三十二位次世代游戏主机、六十四位游戏主机。
她顾虑的是国内的电子制造业水准跟不上,早早开发出来也无法形成大规模生产抢占国际市场,只好先想办法利用一些国内制造水平能勉强跟上的东西赚回一些外汇