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第一九二章 次世代(1 / 5)

知道了星天公司目前资金运营情况良好,杨灵萱心情不错,就跟刘膺华随意的聊起天来。

刘膺华知道她喜欢听什么,就不断的找些公司具体运营事例来说,比如某段时间公司某部门碰到过什么困难,其后又是怎么解决的等等,有些事例的转折很出人意料,有些还很奇葩,都是正经报告上看不到的内部八卦,很有助于杨灵萱掌握公司内部具体的人和事,听得她津津有味。

说着说着,刘膺华无意间聊起一件事,却勾起了杨灵萱的兴趣。

这事说的是星天公司的游戏开发部,前不久又招了几个会编程的游戏开发人才进来充实各个游戏开发小组,其中有一个年轻人,绰号叫“剑葛格”(国语发音),台岛人,实力跟别人比不见得有多突出,却满脑子奇思怪想,时不时就会冒出来一些雷人的点子。

最经典的一次,这位剑葛格突发奇想,提出来建议,要一改市面上常见的那种rpg游戏格式,把所有三头身比例的游戏人物全部换成七头身的正常人体比例,同时还要把平面地图改成立体地图……不得不说,这个大胆思维还是挺有创意的,于是开发部的负责人就划拨资金,允他单列了一个开发小组。

剑葛格这个人,出人意料的还是一个快枪手,得了公司支持,兴奋得手舞足蹈,立刻拉起两个同伴投入了废寝忘食的开发事业,仅用五周时间,就做出了一款叫做《戈壁大盗》的新rpg游戏。

很遗憾,这款游戏刚推出市场就遭遇前所未有的惨败,首批五百盒游戏卡带,竟然只卖出几十盒,创下了星天游戏销售的最低记录,习惯了三头身比例人物的rpg游戏玩家,完全无法接受屏幕上几乎看不清脑袋的七头身人物,也无法接受原本可以全平面地图自由移动的人物变得只能够沿着一条有范围限制的路径前进——哪怕在这条路径上人物可以上蹿下跳,景物分外有立体层次。

许多游戏测评人甚至给这款游戏贴了个充满嘲讽的标签:魂斗罗式观光rpg!而魂斗罗,是日本安塔公司今年新推出的格斗游戏,主旋律就是从屏幕左方往右方移动,一路惊险过关和杀戮。

魂斗罗是一款很火很刺激的游戏,从街机红到家用机,遗憾的是,剑葛格的《戈壁大盗》采用了魂斗罗那类游戏从左到右的移动方式,却完全没有这类游戏惊险刺激的过关设计,反倒遵循的是传统rpg游戏的触发式遇敌模式,打斗靠指挥和道具,一点也不惊险刺激,却又同时失去了rpg游戏的自由度。

这么个四不像游戏,好格斗的

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