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第一九六章 热播(1 / 4)

仅隔一天,也是在同一间会议室,杨灵萱把另一份游戏策划案交给了以剑葛格为首的开发小组。

这份策划案又是另一个题材的游戏,就是原时空中同样伴随着次世代游戏机发展而发展的经典竞技系列作《山脊赛车》一。

赛车,是个永恒的游戏类型,早在任天游游戏机全盛时期,就出现过本类游戏,但是限于机能,在任天游的八位游戏机中,这类游戏只不过是一条笔直的柏油马路,上面有各种颜色的小轿车在行驶,玩家控制的小车需要在闪避前车和陷阱的同时一路争取加油加速,限定时间内抵达终点即过关。

早期玩法很简单,趣味性不算太高,画面更是粗糙,视角也只有一个:上帝视角俯瞰全车。

直到次世代主机登场,赛车这类游戏才有了巨大的改进,首先是画面当中,各种道路标识景物变得真实具体起来,然后是车子本身,也变得更加贴近真实,最后还多加了一个让人身临其境的车内视角。

简直可以说,没有次世代那样强悍的游戏主机,就没有精彩的赛车游戏,少了赛车游戏,也体现不出来从传统八位游戏机到三十二位次世代主机的那种巨大跨越,并且开发赛车游戏还有额外的好处,就是可以去找各家汽车公司拉赞助,以此省掉大笔的开发费用。

开发《山脊赛车》的难度,要比开发《生化危机》低些,但需要做的工作更多,比如赛道的勘察取景和设计、赛车的设计以及跟赞助商打交道等等,而两者的cg动画制作难度也差的不少。

跟介绍《生化危机》的片头简单剧情一样,杨灵萱也跟剑葛格简单讲了一下《山脊赛车》片头需要交代的cg剧情,就是把虚拟的职业赛车手风采展现一下。

剑葛格很茫然,不知道怎么弄这个虚拟人物,杨灵萱少不得告诉他,得等内地的技术人员到了,才能给他说明白具体要如何去做,他目前只需要设计好具体的出场人物和剧情片断就成。

三天后,内地星光公司的小李一行总算抵达港岛,跟三上健一和剑葛格分别会见商讨之后,从教学技术开始,两大开发小组才终于开始了正式的游戏开发工作。

而这个时候,杨灵萱参与拍摄的《绝代双骄》一剧,恰好播映到了精彩部分……

又到周末,又到夜里十点档的粤语长剧时段,这个时间档实在不算好,虽然是周末,但周末还留在家里看电视的,不是老就是少,再加上十点已经不早,老老少少很多都需要休息,这时间留在家里还继续在看电视的更是少之又少!

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