胜一筹了。”“回去以后,我得多学一点技能了,灵咒方面如此充沛,必须得配上大量的技能,才能发挥祸灵圣纹的优势。”叶空点了点头,对于“祸灵剑者”极为满意,接下来,他看向了自身的职业面板,目光停留在了新的职业天赋上——玩家·空白(人类)职业:祸灵剑者职业天赋——剑术大师:剑类技能的伤害增加15,攻击速度提升15剑魂:剑类技能的熟练度,训练效果增加120高级敛息:在原本的敛息基础上,一点敏捷属性,对于敛息状态的加成,额外提升50效果,其他方面与“敛息”完全一致。传说天赋——祸灵剑体:玩家的技能上限+10,忽视等级+3,免疫不超过5点的伤害。剑意增长:玩家每提升1级,不再获得3点属性,而是获得4点属性。三个职业天赋,都是在原有的基础上,获得了一次升级。比如“剑术掌握”变成了“剑术大师”,增幅效果从3伤害/攻速,一下子飞跃到了15伤害/攻速,相比于原来的输出,简直是一个天上地下。“剑魂”代替了“习剑者”,额外熟练度提升到了120,确保了祸灵剑者学习技能的速度,毕竟,以‘技能众多’作为战斗方式,如果‘技能等级’跟不上了,那就真的尴尬了——“剑魂”正好弥补了这点。“高级敛息”增强了叶空的隐匿能力,配合上幽灵漫步的效果,在合适的环境下,他将不亚于一名刺客高手,也是敌人们的真正噩梦。接下来,两个传说天赋,都属于传说职业的象征,普通的隐藏职业不可具备。其中,“剑意增长”是剑士类的传说职业,本身必备的一个传说天赋。叶空拥有了“剑意增长”,每一次升级,自动获得4点属性(掉级而重升的不算),比普通职业多了一点属性,长此以往,如果他的等级到了上百,属性上的优势也就很大了,属于典型的后期天赋。传说职业的最大优势,就是它的成长性了——越到后期,越是强大。如同,牧师类的传说职业,必带一个“圣光增长”,咒术师类的传说职业,必带一个“咒能增长”,它们与“剑意增长”的效果一样,内容都是每升一级,自动获得4点属性,彼此只是名字上的不同。最关键的是,叶空目前只有6级,可以发挥出“剑意增长”的最大潜力,不像上一世,他成为司夜剑客的时候,本身都五十多级了,浪费了“剑意增长”的潜力——大约损失了50点属性,这个损失真的太大了,否则,当年的叶空,早踏入千界树的前30名了。如今,叶空更早取得了传说职业,个人潜力远胜于上一世,未来也更加光明了。最后一个传说天赋·祸灵剑体,让叶空的技能上限+10,正是祸灵剑者的专精方向,契合