5,而敏捷高于10点且低于20点的时候,每一点敏捷提升021,继续叠加也是一样——这是非线性的成长。当然,这个情况仅限于“暴击”与“移速/攻速”,其他的属性还是一样,不会有‘越加越低’的情况:比如敏捷职业的玩家,1点敏捷提升1点攻击,而力量职业的玩家,1点力量提升13点攻击等等情况,不论属性堆得多高,成长性都是一样的,也就是所谓的‘线性成长’。啪嗒!啪嗒!斧甲虫走了过去,突然,它的背后炸起了一片银光——唰!叶空终于动手了!
5,而敏捷高于10点且低于20点的时候,每一点敏捷提升021,继续叠加也是一样——这是非线性的成长。当然,这个情况仅限于“暴击”与“移速/攻速”,其他的属性还是一样,不会有‘越加越低’的情况:比如敏捷职业的玩家,1点敏捷提升1点攻击,而力量职业的玩家,1点力量提升13点攻击等等情况,不论属性堆得多高,成长性都是一样的,也就是所谓的‘线性成长’。啪嗒!啪嗒!斧甲虫走了过去,突然,它的背后炸起了一片银光——唰!叶空终于动手了!