时产生额外的魔法飞弹。
最后则是因为它是个自动跟踪锁定型的魔法,甚至会在一定程度上主动拐弯、闪避障碍物等等,颇具智能。
当然了, 在有了这么多优点的同时, 它也难免会有一些缺陷,最明显的就是在初期的时候,攻击力较低,性价比完全比不上同阶的其他魔法。
可是现在他却有些拿不定主意,因为忍受元素伤害(初级)这个魔法也看起来有些作用, 尤其是他们接下来几乎可以肯定会和混沌矮人发生正面冲突。
作为从恶魔们那里得到过魔法的混沌矮人,基本上都是非常擅长使用火焰魔法的,如果能学会这个魔法的话,想必接下来的对抗也能稍微轻松一点。
不过在短暂的犹豫之后,他还是点开了魔法专长列表,没准这边有更好的呢。
“当前随机专长列表为:
1,定向召唤-元素(地/火/水/风);
2,专注施法;
3,制造卷轴。”
一看这三个选项,李维顿时就知道自己不用再犹豫了,他直接选择了第一个选项,因为他一直都记得,除了唐娜以外,召唤元素同样是自己非常大的依仗。
之前自己不止一次苦恼于它的不确定性,毕竟地形和环境对于它们战斗力的影响实在是太大了。
比如说在之前的沼泽地里或者是河边,他万一召唤出个火元素来,那就是白费,同样的,如果是在火山之类的地方他召唤出水元素来,那也代表他的魔法值要白白浪费掉了。
而且还有一点,那个小型的风元素一直在偷吃他的经验值,甚至在经历了大小几十次战斗之后,它的经验值都已经超过90%了。
所以他也很想知道,如果再让它参与几次战斗的话,它能不能当场进阶?如果真的能进阶,那之后它是继续遵从自己的命令,还是会发生其他事情?
现在既然有了能获得这个专长的机会,他当然不想错过了。
至于魔法飞弹,虽然有些可惜,但以后也未尝没有机会。
作为原住民们三大招牌魔法,它们的获取难度其实并不算高,因为流传的十分广泛,甚至可以说只要你有钱,你就能学得到!