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第19章 调整物价,增加饥饿感(2 / 3)

玩家们看了这个公告,立刻没再闹了,个个在公告后面跟帖。

“牛掰了。”

“哇塞,居然使用的是这么高深的技术,我要吹爆它。”

“反应迅速,点个赞。”

“希望定价很便宜哦(手动可爱)”

“普通长剑一把八十个铜币,精制长剑一百二十个铜币,手弩一百五十个铜币,通用轻弩四百五十个铜币,镶皮短弓三百个铜币。本人亲测,普通长剑比外面铁匠铺的强,收购价格大概是出售价格的一半左右,鉴定完毕。”

内测出个bug,某些地方不合理不要说太正常,否则也不用测试了,李小威的处理措施很快,不仅解决了问题,理由还这么风骚。

所以,玩家全都支持,有人还亲测过了。

有个懂得些经济学原理的人,更是在论坛发了一个帖子,题名【《赫洛斯的荣光》中使用的经济学原理深度分析】。

此贴的作者显然学过经济学,列举了大堆的数据,来证明玩家暴增是会增加物价上涨的结论,得到了无数玩家的膜拜,跟帖一下子就达到了上千楼,还在不断的增加楼层。

不是他说的是不是合理,而是这个玩家太硬核了。

李小威则观看了沃德那里的情况,玩家很有序,这场物价风波终于过去了。

李小威赚到了大头,不仅卖装备大赚特赚,收购是按照不到一半价格的,但卖出翻一番。玩家又是个喜新厌旧,追求更高更强的群体,经常换装备,这一来二去倒一下,赚的比新装备还多。

而矮人工艺铁匠铺的老板肠子都悔青了,因为他突然发现那些新来的冒险者都不去他店里了,不过后悔已经来不及了。

李小威关注了一个上午,终于想起了沃德一开始说的事情,玩家不用吃饭,长期以往必然会引起这边人的好奇的。

“安娜,能不能让玩家有饥饿感,到了饭点,就要吃饭?”李小威问道。

“能,但为什么要吃饭,容器不用食物的。”安娜不解道。

“沃德怀疑了。”李小威说道:“玩家个个不休息,可以连续做一天,沃德觉得他们都是超人。虽然沃德一般不会管,但难免遇到熟人会传出去。可以规定多久不吃饭,玩家就会感到饥饿,六个小时吧,差不多了。”

“明白了,我马上增加饥饿感,增加六个小时内的食物消耗数量。”安娜终于理解了。

李小威照样在论坛里公布了一个更新公告。

【内测更新

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