而战斗技巧和经验,对玩家来说其实就是技能,却只能通过学习,锻炼提升,或战斗熟练。
这是玩家的反应和技巧配合容器,所以只能靠玩家,平时也感觉不出来,玩家一多,安娜判断起来就很累了,因为没有绝对数值。
事实上,战斗技巧很重要,单以力量等级上来说,拥有强大的战斗技巧,普通级也可以轻松干掉战斗技巧很弱的青铜级。
这种情况下,李小威觉得不应该设置太多等级,这样同一个等级的差距会更大,灵活性更高,出意外的情况也更小。
等回去还得好好想想等级,和战斗职业的事。
最好能弄个职业树出来。
技能树,李小威觉得有点难,技能不是魔法,现实中基本没有这种东西,招式都是死的,训练的时候也有,什么回旋踢,顺势斩都有教导。
但战场上,靠的是临场反应力,战斗是很激烈很紧张的,又不是武侠片和玄幻小说里的过招式,你一招我一招的。
现实中打完了,很多人都未必记得自己使出的是什么招式。
所以这方面暂时只能自由发挥,以后能不能搞得定难说。
不过,没有技能树,倒是更加真实一点,符合游戏的虚拟现实描述和目标。
但游戏系统是必须要好玩的,不好玩吸引不了玩家,为了好玩就需要各种升级方式,不管是技能,还是职业,重要的是好玩,花样多,却简单,这样是最好的。
花样多和简单,看似矛盾,却也是那些经典游戏能成为经典的根本之一。
譬如老古董游戏大菠萝等。
职业树,其实对李小威来说也不是那么容易的,毕竟他对这边还不是很了解。
游戏策划也不是那么好当的啊,特别是真实世界,尽量不要出现这里没有的,因为技能训练比较麻烦,没有训练的教官,难道让李小威自己上。
当然加强已有的职业,应该是比较容易的。
或许以后可以给每个职业加入点魔法,来强化玩家职业,也可以让每个职业更加多样化。
那就要自己想办法了。
赫洛斯城堡里有很多魔法书,以后可以挑一些出来,这个倒是不难,难就难在魔法很难学,不能让玩家花了很久也学不会,所以这是个很大的问题,也是以后需要解决的问题。
大致梳理了一下,李小威列出了一个草稿,现在还不是实行职业系统的时候,这个先放着,以后再优化。