是最佳的守卫者人选,但并非矮人占大多数,很多人类玩家,至少六成以上。
虽然守卫者作用单一,但训练简单,玩家学剑盾防御永远比学剑术容易,所有一转职业里最简单的,属于新人速成进阶职业。
且在团队里作为最好的t,很吃得开。
如果不是t比较苦逼,通常没其他职业光鲜,学的人会更多的。
第三个才是赏金猎人,这个职业没有“本贝贝”说的那么容易,需要在野外练习,学的东西很杂,一些技能还经常出错,譬如上次“只拼一刀”的那个见习赏金猎人,迷路了这种事是比较沮丧的。
然后是刺客,难度也很大,骑兵难度排第一,刺客就是排第二的,目前毕业的只有“只拼一刀”一人,但准备走刺客路线的玩家还有十来个的。
最后是骑兵,目前只有一个人,“兰斯洛特”,已经毕业,可说是个后继无人的职业。
当然,也因为只有一个“兰斯洛特”主打这个职业,他得到的训练关照最多,基本算是独占的了,才能这么快毕业。
所以接到这个任务的人一共才八人,因为现在一转初级的玩家一共也才六十多人。
这八人中,三人是当初的十人队成员,完成高地城堡之战后,他们已经进阶职业高级了,都是自动升上去的。
“我们分队吧,四人一组,这个任务目标里还有找据守战术点,分队更容易,我们先找这些地点。”“只拼一刀”建议道。
可据守的沿路战术点是李小威发明出来的术语,就是地下世界的特殊性,通常玩家对某个地下城发起进攻的时候可以利用地形,寻找到沿途的某个地方,作为类似要塞据点一样防守,能保障后方安全。
这个上次进攻黑石城,玩家就开始利用了,李小威将其规范化了而已。
因为安娜去地下有限制,没有可据守的沿路战术点,玩家军团很容易被包围,无法抬尸复活,战术和攻击力就要弱很多,毕竟城堡纪念币很稀有,底层玩家没有。
“好,就这么办,先熟悉地下隧道的走法,万一被发现,我们撤离的时候也更加容易。”“本贝贝”等人一致同意,赏金猎人们通常对周围环境,撤离路线之类都比较看重,也是个谋而后动的职业。
前往大哥布林的那个地下城并不难,但接着一个月,八人队分成两组,只在那个地下城外围活动,基本将入口山洞到地下城之间的地理摸查的很仔细,还画出了一下地图。
作为最早的那批玩家,