盘的时候,那时候的游戏就几十k。
至于更早的穿孔卡片,就更不讨论游戏,这都只能做数据存储。
后来存储介质变成硬盘,硬盘技术的进步,导致我们电脑游戏的计量单位从kb变成b再到现在的gb。
现在的3a大作没有几十个g都不好意思说自己是3a大作。甚至夸张点的一百多个g也有。
像22年大火的艾尔登法环需要有60个g的存储空间,放在二十年前这是不敢想象的。
数据量增大,导致游戏的可玩性提高、画质提高,当然游戏性不一定有提高。
如果生物存储能再次实现飞跃,那么游戏做到几百个t,游戏里的人物能够真正用上ai引擎。
每个人物能有自己的ai思维,能随着游戏进程,占据越来越多的存储。
这只是很小的一部分应用,存储密度的提高将带来整个互联网行业的进化。
各国开始频繁沟通,希望能达成一致,大家把agi贡献出来,一起购买一项技术。
只是没办法达成互信,尤其阿美利肯方面声称大家把agi转给他,由他们来兑换技术资料。
别说华国和俄国不信任阿美利肯,连英格兰和欧罗巴联盟也不相信他们。
韦伯望远镜之前签订了合作协议,欧罗巴联盟航天局也按照要求打钱,提供协助了。
要知道韦伯望远镜的发射地点,还是在欧罗巴的库鲁航天发射中心发射的。
欧罗巴联盟的科学家也深入参与到这个项目里去,结果agi事件后,说不合作就不合作。
签好的协议都能反悔。
欧罗巴联盟属实是不敢再相信阿美利肯了。
至于英格兰,阿美利肯不带英格兰一起玩,霓虹就更不用说了。
各国代表在纽约市曼哈顿区东侧频频开会。
阿美利肯、华国、俄国、法兰西、德意志、英格兰、霓虹、袋鼠国,至少也是区域性强国,频频私下会面。
部分小国的代表,以为要发生什么大事,试图打探消息。
各国代表私下谈了很多轮,一直无法达成一致。
即便选择中立国,依然无法达成一直。
但是也没有哪个说不谈了,即便无法达成一致,也一直在谈判。
大家各种合纵连横。
试图达成自己的意图。
哪怕有代表提出,选择中立国,然后大家一起去那里,由一个代