英雄末日提供第一视角和第三视角两种直播模式进行数据流传输。
很多直播受众自己打游戏不怎么样,但是看到主播在游戏里大杀四方也很来劲。
使用第一视角,这种代入感就更强了。
像lol这种第一视角代入感不强,是因为你不用自己操作,同时能看手机做别的事。
你不会觉得这局游戏是自己在玩。
vr就不一样了,你进入直播间切第一视角后,你只能跟随主播开始他的生存之路。
代入感不是一般的强。
特别像某些stea上专门的恐怖游戏,晚上用vr看主播玩代入感能把自己吓得心跳加速。
脑机连接vr不仅是游戏火爆,直播生态同样火爆。
根据内部数据统计,已经开机激活的futureverse,平均每天的使用时长高达三小时。
数据层面让股东们很满意,鹅厂意识到这步棋又走对了。
“如何评价科创未来的futureverse首周全球销量破百万?”
“谢邀,只能说郑老板恐怖如斯。
显然科创未来的脑机连接vr将成为vr领域的一款里程碑式的产品。
甚至有希望成为里程碑的数码产品。把里程碑的标准放低一些的话它已经是了。
首周销量破百万,如果后续口碑不血崩的话,全年销量破千万是没有太多问题。
要知道2022年ps5的全年销量不过1500万台。
1000万台脑机连接vr的销售额高达千亿rb,其将产生的服务费用不会低于百亿。
从数据来看新的娱乐生态可以说是打造成功了。
花3000元买pi的用户可能不会舍得花三百元买一个vr游戏大作,但是肯花10000元买futureverse的用户是肯定舍得花三百元买vr游戏大作的。
希望国内的游戏厂商给点力,做一款大作出来,《黑神话悟空》还没出来,可以直接考虑上vr平台。
黑神话的风格和vr很搭嘛,脑机连接vr又不用担心和操作要求不适配。
我唯一怕国内的脑机连接vr沦为了《英雄末日》启动器。
国内游戏厂商没有信心跟鹅厂竞争,考虑到风险太高直接放弃。
我身边买了futureverse的朋友,开始可能会出于好奇玩其他游戏,但是三五天的新鲜劲过去之后大多