值得我们每一个人警惕。
我认为我们需要一些手段来对科创生物加以限制,而不是现在这样,科创生物出让一部分利益给我们的国家,我们的国家就心甘情愿的放弃自己应该在监管端所执行的权力。
当年面对华国企业在纳斯达克上市时监管机构逼迫华国的互联网企业必须交出数据给我们审计的强硬去哪了?
我在网上看到过一种阴谋论,说郑理每年要上供一定数量的延寿药剂给光明会。
我认可这个阴谋论的一部分,那就是他们势必在台下达成了某种合作的默契。
我不认为这是进贡,这是交换,郑理提供一些特许的好处来换取整个阿美利肯市场。
而这些好处阿美利肯人没有享受到,我们甚至没有知情权,只能像小丑一样在社交媒体上吐槽。
总之蓝星二号有很多不错的地方,但是我认为把它交给各国政府,组成一个联合机构来进行监管,会比现在这种存在形态要好得多。
如果是2031年“未来”刚刚发布的时候,所有人都想去《魔法世界》,所有流媒体平台上关于《魔法世界》的一切几乎都能成为最火爆的视频。
至于《奇幻世界》?没有人关注。
没有人会去关注一个单机世界。
所有玩家都认为这是一个类似游戏新手入门指南一样意义的世界,几乎没有人对往里面投入时间感兴趣。
除了生物通信网络还没有覆盖到的区域,而又买到了“未来”的用户。
这部分用户不得不把自己的精力放在了奇幻世界里。
进去就是无尽的逃亡,躲避来自各种诡异生物的追杀。
即便出生在人类世界,依然无法逃脱莫名死亡的命运。
跟友好的魔法世界相比,奇幻世界简直是地狱难度。
即便是不得不玩这个游戏的用户,能够坚持下来的也寥寥无几。
后来人们在确定奇幻世界和魔法世界在同一颗星球,奇幻世界里蕴含的信息对探索魔法世界也会有帮助的时候,开始逐渐有人试图深入的探索奇幻世界。
直到这时,奇幻世界背后的秘密才被暴露出来。
其实在一开始就有部分自诩硬核的玩家,一直被杀重新开始,不能存档,每一次死亡都需要重新开始。
甚至死亡到一定次数,他们需要面临新的开局方式,也坚持了下来。
这些玩家在发现奇幻世界的秘密后,自诩为不死者。