告诉羽原要如何去标记敌人,亦或是如何知晓被动标记。
羽原其实也很犹豫,他真的有在考虑是不是干脆用主动标记,去标记五个渣渣然后完成任务。
但是这一次系统似乎挺聪明的,它仿佛知道羽原这个家伙一直都在孜孜不倦的寻找着卡BUG的机会。
因此在这一次的技能描述中,就特意的将羽原卡BUG的想法给进行了一些限制。
虽然依旧可以卡,但是显然效果不会特别的好。
如果羽原打算慢慢来,那么自然无所谓,但显然时间成本不是羽原能接受的。
但是在主动标记这一块,羽原也挺犯难的,他担心标记的对手弱了点不能让他顺利得到完整的印记。
而标记的敌人强了点,羽原担心打不过从而拿不到印记。
思来想去,羽原觉得还不如交给系统自己去被动标记算了。
至少这样羽原也可以知道系统对自己实力的判断与认知,同时他也可以搞清楚,羽原接下来可以主动标记的人到底有哪些。
“何况系统可以标记多个,而我只能标记一个,这就真的有些区别对待了。”
羽原其实也挺无奈系统搞这样的区别对待,不过技能的解释权在系统手里,羽原也没有什么办法。
他是拿好处的人,但是不是定规矩的人,这也是没办法的事情。
所以现在在木叶内,他不仅要做一个拿好处的人,同样他也要做一个定规矩的人。
小孩子才会做选择,而成年人无论自己有没有这个能力,都是会朝着‘我全要’这个方向而去的。
毕竟想都不敢想,努力一下都不去努力,真的就和咸鱼没有什么区别了啊。
“你应该没有开局保护时间吧,那就帮我标记吧,我想看看到底需要适配什么样的对手。”
【正在适配于宿主相匹配的对手】
【适配完成,因敌方出现模式几乎是一起出现,并且两人是兄弟关系,因此标记数量为:2】
两个?
羽原看到这个,不由得微微愣了一下。
虽然他也觉得自己运气不错,一上来就直接有两个印记,但是考虑到系统明确说过是会匹配与他相匹配的敌人。
那么这两个印记恐怕想要拿到手,还真不是什么简单的事情啊。
一起出现,兄弟关系,这样的对手让羽原也不由得陷入到了思索之中。
好像在他的记忆中,这样的家伙活着