次。
第二:配合己方的打野瞎子,去将对面的皮小秀螳螂,多抓个几次……不杀也行,打乱他节奏就好。
第三:支援下路,推塔拿龙。
外界各种谣传程慕的风格是“十六岁的姿态……线上见者必死。”,但却少有人知,程慕的游走能力,绝对是厂长与弥撒亚的综合!
什么。你说怎么可能,宇宙队的厂长。和弥撒亚两人加起来天下无敌?
但是你可别忘了,程慕这货是打野出身!
在加入海盗船战队之前,一百把路人局里,他最少玩七十把打野!
这个时候的厂长,强在反蹲能力和有装备之后的第三C位凯瑞能力……就比如一些路人局视频里,厂长二三十杀的狮子狗和螳螂,各种一打五,各种单挑大小龙。
而这个时候的弥撒亚,则是强在那无解的机会寻找能力,也就是通俗意义上讲的支援能力……就比如他玩卡牌,达到那种“只要飞天,下路必定出人头”的这种可怕定律。
一个反蹲凯瑞,一个寻机会支援,这两点程慕全都具备,你告诉我,怎么不是厂长和弥撒亚的合体?
毕竟,英雄联盟里的五个位置,相互间的联系非常密切。
玩打野出身的人,中单支援也差不多哪去;
玩上单出身的人,中单对线上也差不多哪去;
玩ADC出身的人,玩辅助绝对是得心应手;
玩中单出身的人,玩上单和打野也不会怎么差,带节奏能力与对线能力,这是一个合格的中单必须具备的东西。
而一个玩辅助出身的人,多加锻炼,基本可以胜任其他所有位置……当然,最佳位置还是教练以及指挥队长,很多职业战队里,都是由辅助来指挥全队。
例如iog的笑了笑,皇族的tabe,(包括后来lgd的平野绫,edg的卷发毛)
这仅仅是说程慕的游走支援……事实上,在对线能力上,他确实是和十六岁的姿态,健康的PDD有的一拼。
这才一级,就已经将劫打的退缩,甚至连Q残血兵都要付出一两瓶血瓶的代价。
一个小兵是17金币,一个血瓶回复150血,价值35金币,劫要Q这个残血小兵,他就得赔18金币……长期以往,别看劫有几个补刀,实际上他还是发育不良。
一级的时候,三个远程兵的一轮伤害绝对超过60,能肆无忌惮越兵线就这样去点人Q人的脆皮AP,估计就只有星妈这一个奇葩。