出手前摇取决于攻击速度,攻击速度是可以用装备来提升的,但一个英雄攻击的弹道速度,却是取决于设计师……玩家不可能强行改变。
英雄联盟这游戏里,可不止‘英雄’会出手一下下的平A打回合制搏击……所有的小兵,所有的野怪,除开那些用技能来魔法输出的一小部分另类,大多在攻击来犯之敌时也都有一个抬手攻击的前摇,自然也会有一个射程弹道。
远程兵的弹道速度很好理解,而近战兵的射程弹道速度,真要说起来,也其实就是他的前摇攻击动作。
炮形态下的杰斯,不管是他的弹道速度,还是攻击速度,都要比小兵来快的多。
而高手在不想推线的时候,一般都是在最后时候去平A补尾刀……但其实在绝大多数情况下,即使你补尾刀,兵线还是会过去。
一来你补尾刀的时候还是会吸引到敌方小兵的仇恨,在己方小兵仇恨一定的情况下,对面小兵去攻击你了,那也就意味着己方小兵会白白的多打几下……虽然短时间内影响不大,可是一直这样来,在第三波兵必有炮台兵的时候,兵线总会向对面倾斜。
二来,你补尾刀的那一下其实已经是人为的干扰了“小兵自然搏击的近程”,长此以往,兵线还是不可能一直控住。
但之所以shy的杰斯把兵线一直这样“不可思议”的控住,正是因为他完美的将以上两难题都给攻克!
第一,他一直在走位。算好每个小兵的仇恨距离,甚至有时利用草丛一进一出让小兵丢失仇恨目标来达到控线的目的!
第二。他的每一次补尾刀,竟然都是在卡在敌方小兵的最后一丝血。卡在我方小兵攻击的弹道或者前摇动作出去的那一瞬间,再用自己的普攻去补!
完全就是用最细腻的操作,强行把两波兵线的交战还原到没人打搅的超自然状态!
可以毫不夸张的说,shy玩个游戏都能玩出那种天人合一无相无我的超自然境界!
而PDD一开始还想着推线用了Q来推兵线……在这种情况下,这个兵线,在四五分钟的时候,还真的不可能过的去!
别以为这个走位躲仇恨或者顺其自然随小兵攻击而出手补尾刀的操作就那么简单……至少,在座的专打上单的启哥可以毫不犹豫的告诉你,换成他。也不可能做的shy这么完美!
这得需要高度集中的精神,更得需要极为老道的经验去预判,还得细心的算计出敌方小兵先后阵亡的顺序……反正shy这一个控线,可