玩家团队中,一共就两个半治疗。现在一个快死了,还被锁住,没法放技能,另一个在前线奋战。仅剩最后一个,也在腐败之地上,持续掉血。
“赶紧走出来!”
“给小米椒加血!奶住!”
“近战干啥吃的?别让boss扔这个啊!”
“嘴上说的轻松,你来挡挡试试?”
玩家们嘴巴上吵成一团,动作倒是没人慢。
现在最不能死的,就是小米椒。他一挂,少个主力治疗太难打了。
许易抓紧放出了一记‘解除魔法’在小米椒的身上,没能完全成功,但让锁链松动了一些。小米椒仍然不能移动,并且血量仍然在腐败之地的影响下狂掉,但至少可以施法了。
他连忙给自己加血,先把血量给升上来,然后再考虑别的。
而另外两名圣职者,也在给其他站在腐败之地上、被减速、还在掉血的玩家抬血量。
治疗压力一下子变得巨大无比!
而在这样的状况下,玩家之中也不可避免的出现了减员。
岁无双那个团队里的那个法师,血量太少,就先挂了。他没能做出任何反应,也有可能是法术没学全乎,走的是暴力流法师。不像是许易,给小米椒丢了个‘解除魔法’之余,还给自己上了个‘抗性皮肤’的增益法术,这才顶住的。
但还好,恶魔术士和狮鬃游侠的血量,可比薄皮法师高上不少,他们至少还能来得及坚持到治疗给加血。
然而另一个出事的地方,却是在没有被腐败之地覆盖的近战范围。
在一个治疗被控住,另外一个半,被后排狂掉血给牵扯住了精力之后,就没有那么容易可以照顾到前面的近战玩家们了。
这个游戏,近战有一个劣势:他们得在很近的范围,才能用武器攻击到对手。但《净世》这款游戏,当然不可能存在无视碰撞体积这种设定,甚至玩家们玩到现在,连穿模都没见过。
既然如此,假如目标只有一个人,那同时能围上去的近战玩家,就是有限的。
尤其是在目标的体型比较小的情况下,这种劣势会被放到更大。
远程则就相对好了很多。
近战玩家有时候只能围上去四五个人,剩下的,也只能搞搞车轮战,谁没血了谁撤下来几步,换个人上去打一打。
然而,这个boss在近战范围内的爆发伤害,实在是太猛了。连潇洒都顶不太住,更别说别人了。