随后两天,《净世》之内热火朝天。
在这段时间里,许易又开放了两批名额,目前《净世》之内的总玩家数量,已经来到了两千出头的样子了。
第一梯队的玩家们,等级已经来到了二十五级。
过了二十级的门槛之后,升级难度陡然提升。升级所需要的经验值大幅度变高了,与此同时10的死亡惩罚也越发变得让人肉疼了起来。
畏惧死亡惩罚,让玩家们不得不变得更加谨慎。战斗之前需要调查清楚情况,打不过的不能无脑上;打的时候也尽量以人多打人少,以稍强的实力打弱一点的怪物。
玩家们更谨慎、死亡惩罚严重、升级难度变高,多重因素下,制约了玩家们冲高等级的速度。
但对于许易来说,这是不算坏事。
高级玩家对他的压力也不小。玩家们升级还好说,反正是他们自己挣来的神力,许易还抽走一半呢;可在他们的等级提升之后,对于‘服务器’的压力也变高了。
玩家数量x玩家平均实力≤神圣之地的总承载能力。
仅仅是第一梯队的玩家实力上升,那都还好说,但其他的新玩家们,初期练级也不慢的。
玩家们的第二梯队,已经来到了十七八级的样子,这个数量就不少了;主流梯队十四五级,很多新玩家已经到了;剩下十五级以下的,练级过程中也没啥困难,估计后续没多久也会到。
甚至因为玩家的平均实力上升,许易在最近一次的玩家招募时,明明开了千人的土地,却只能招五百人进来,多出来的,就是为了应对玩家膨胀的实力而做出的余量。
而限制是一方面,另一方面,高级玩家们谨慎一些、惜命一些,对于提升许易收集神力的效率,也是有帮助的。
玩家死一次,掉10的经验也不是瞎设定的。许易重构他们的身体,确实要花费神力,这笔神力肯定要玩家自己承担。
他们能够稳定的击杀怪物、收集神力,肯定比碰到个强力怪无脑上,死后害许易这里额外付出更多的神力复活他们从而导致亏本要划算。
当然了,总的来说,玩家数量上升、平均实力上升,许易每天收获的神力,也是大幅度增长的。
他现在一天刨除成本,能赚1700。
而算上之前几天攒下来的,他手头上的神力已经来到了3000点之多了。
这还是给不少玩家塑造了战马的情况下。
许易发现,自己还是小看了玩家