nk的类型,sof属于先保证自己发育,再找机会抓人,而明凯则是保证自己发育,然后找机会反蹲。
刚开始陈歌提出这种打法的时候,明凯是拒绝的。
不让他刷野,不如让他直接退役。
不能刷野,不能宠幸大鸟,那人生还有什么乐趣?
但是当陈歌将完整思路讲述一边以后,明凯沉默了。
s7版本改动增加了一个很有意思的设定,那就是经验补偿机制。
简单来说,就是你经验落后平均等级的时候,再去刷野会有额外的经验补偿,目的就是让你快速跟上等级,不会落下太多。
熔渣巨人打野刀刚出现的时候,可以给打野提供的15额外生命值,这甚至引起了上单带惩戒的潮流。
而且有传闻,713版本会将额外生命值加成从15提高到20,这让打野位置直接被坦克英雄所控制,一度将青钢影排除到了打野英雄之外。
至于其他英雄,就更不必说了。
如今版本热门的打野,无论是猪妹,皇子还是酒桶,都属于那种不吃经济,只需要到六级就可以提供强力控制的工具人打野。
甚至连水晶先锋斯卡纳都因为其刷野速度和强大的功能性而出场率飙升。
再加上五月份的时候拳头又推出了石像鬼石板甲这件装备,更是让坦克英雄愈发流行起来。
平滑的合成路线,40点的双抗,如果3个或以上的敌方英雄在附近,再提供40点额外双抗。
主动技能可以把生命值提升40并提升英雄体型,但造成的伤害减少60,持续4秒,冷却时间90秒。
如果附近有3个或以上的敌方英雄,那么生命值的提升幅度变为100。
当陈歌将这些数据结合起来考虑的时候,一个不当人的打法便出现了。
巨像的勇气,有控制就有巨额护盾,石像鬼石板甲提供巨额双抗和相当于100生命值的护盾,熔渣巨人打野刀提供额外生命值。
再加上额外的经验补偿机制……
这就是拳头一手创造出来的版本打法。
陈歌将其命名为“绝食”。
一种区别于食草,食肉型的全新打法。
由于中上有着线权,所以明凯可以肆无忌惮地入侵对方上半野区,自家上单永远可以快人一步的支援。
拉着对方打野自爆,甚至经验落后也在所不惜。
因为经验落后的时候,自家野区