兵线和野区资源就那么多。
想要carry,那就必须得有人做出牺牲。
尤其是在全员运营的版本,连入侵野区都很少见,更别说打架了。
发育40分钟,几波团战打完定胜负,这就是当时比赛的真实写照。
“所以edg的三核战术才在这个时代显得弥足珍贵啊……”
长毛感慨一声,很多人觉得不就是三核么?这有什么,我们rank的时候五核都玩过。
简简单单,有手就行,用得着这么吹么?
“edg的伟大之处,在于他们作为lpl最会运营的队伍,在这个特别适合他们的版本毅然决然地抛弃了旧有的打法,走出了一条新路,一条所有人都没有走过的路。
也许有人看到过,但是从来没有想过去实践。
他们开拓出了除兵线和野区以外,第三条甚至第四条获取资源的道路。
那就是,杀人推塔……”
长毛一脸激动地说着,但表情却没有一丝笑意。
因为,这些东西实在是太基础了,基础到没有任何惊异的地方。
很多观众听了以后,非但没有不明觉厉的感觉,反而会瞪大眼睛,反问一句:“就这?”
不打职业的很难体会到这种感觉,在之前很长一段时间,运营才是获取资源的唯一途径。
你拆上塔,我拆下塔。
你拿大龙,我上高地。
所有的一切都是资源置换,没有什么是不可以让的。
直到双方认为自己的阵容成型,有了必胜的把握,才会去打一波甚至几波团战,决定谁才是最终的赢家。
这种打法从s4开始流行,由三星蓝白教会了全世界什么叫韩式运营,什么叫野辅双游。
在s5的时候,大批韩援外出,不光是lpl,其余赛区也大量引进韩援,韩式运营打法成了全世界主流打法。
那时候的edg,同样是模仿者,有着pawn将军和deft,一举拿下了第一届si冠军。
但是现在的edg,变成了新式打法的引领者。
在所有战队场均时长都在35分钟以上的时候,edg的场均时长控制在了25分钟以内。
像今天第二场那样打到49分钟,还是夏季赛开赛以来的首次。
而这一切出现的原因,就是陈歌……
“是devil7,以高出现役所有职业选手,或者说所有职业上单