合国内玩家的口味,它们多是昙花一现,随即“淹没”在手游的大洋中。
唯独《猫咪后院》,虽曾掀起过少许“浪花”,但与《王者》等巨作相比,玩家比例十分有限。
喵游选择收购这家企业的原因非常简单。
那就是小游戏的庞大需求。
猫厂的一些爱屁屁,比如支付喵,比如喵喵聊天,还有喵爪网什么的,都喜欢内置一些小游戏。
尤其是喵喵聊天。
为了争取更多的用户时长,在这方面有很大的需求。
不仅要求质量,也要求数量。
喵游不堪重负,国内的团队热衷于开发大制作,动辄就喜欢把3A大作挂在嘴边上。
每当顾盼提需求,李常威接下单子。
都会遭到喵游内部的一致抱怨。
这种心态之下,也很难有什么让用户满意的游戏质量。
越简单的东西才越难做。
李常威只好全球范围内收购了一些专门做小游戏的公司和工作室。
把活都丢给他们去。
加入喵游之后,这些工作室发现了一件事。
那就是喵游似乎很不愿意去干涉这些小公司和工作室的创作。
只要你不随便摸鱼——就是别一直摸鱼的意思。
你的任何想法都能够得到尊重。
HIT-POINT工作室甚至没有被要求来华夏工作。
他们依旧停留在原来的地方,只是老板换成了华夏人。
上村真裕子是HIT-POINT工作室中一支项目团队的负责人,《猫咪后院》就出自该团队。
上村是名旅行爱好者,每次出行,团队可以收到照片,会获得旅行纪念品,同时还可听他讲述旅行中发生的故事。
正因如此,上村的团队决定开发一款“waiting game”。
他认为,玩家在游戏中扮演的角色是“等待旅行者”,“这是旅行的乐趣所在,等待者的心情也是开心的”。
游戏从概念到发布,历时长达6个月。
在上村看来,这个时间已远超预期,期间,游戏的规格与设计进行了多次调整,美工也进行了优化。
游戏发行初期,《旅行青蛙》在霓虹地区受到了小范围追捧,逐渐升温。
经过一个多月的测试后,直接拿到了华夏这边。
交给了一直催小游戏产品的喵喵聊天。